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Den Game Maker benutzen
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Vorrangige Listen/Reihen

In einer vorrangigen Reihe/Liste werden eine Anzahl von Werten gespeichert, jeder mit einer Priorität. Du kannst die Werte mit der höchsten und niedrigsten Priorität ermitteln. Durch das Verwenden dieser Datenstruktur kannst du bestimmte Dinge, nach ihrer Wichtigkeit geordnet bearbeiten. Folgende Funktionen existieren:

ds_priority_create() Erstellt eine neue "priority queue". Die Funktion gibt einen ganzzahligen Wert wieder, der als id fungiert, welche in allen anderen Funktionen verwendet werden muss, um auf diese bestimmte "priority queue" zugreifen zu können.
ds_priority_destroy(id) Vernichtet die "priority queue" mit der angegebenen id; dabei wird der belegte Speicher freigegeben. Vergiss nicht diese Funktion aufzurufen, wenn die Struktur nicht mehr brauchst.
ds_priority_clear(id) Löscht die "priority queue" mit der angegebenen id; dabei werden alle Daten gelöscht aber nicht die "priority queue" selber vernichtet.
ds_priority_size(id) Gibt die Anzahl der Werte wieder, die in der "priority queue" gespeichert sind.
ds_priority_empty(id) Gibt wieder, ob die "priority queue" leer ist. Dies ist dasgleiche wie testen, ob die Größe 0 ist.
ds_priority_add(id, val, prio) Fügt einen Wert mit der gegebenen Priorität zur "priority queue" hinzu.
ds_priority_change_priority(id, val, prio) Ändert die Prioriät des angegebenen Wertes in der "priority queue".
ds_priority_find_priority(id, val) Gibt die Priorität des angegebenen Wertes in der "priority queue" wieder.
ds_priority_delete_value(id, val) Löscht den angegeben Wert (mit seiner Priorität) aus der "priority queue".
ds_priority_delete_min(id) Gibt den Wert mit der kleinsten Priorität wieder und löscht diesen aus der "priority queue".
ds_priority_find_min(id) Gibt den Wert mit der kleinsten Priorität wieder aber löscht diesen nicht aus der "priority queue".
ds_priority_delete_max(id) Gibt den Wert mit der größten Priorität wieder und löscht diesen aus der "priority queue".
ds_priority_find_max(id) Gibt den Wert mit der größten Priorität wieder aber löscht diesen nicht aus der "priority queue".

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