Den Game Maker benutzen
Maps - AbbildungenIn ziemlich vielen Situationen musst du Pärchen, bestehend aus einem Schlüssel und einem Wert, speichern. Zum Beispiel kann ein Charakter eine Anzahl verschiedener Dinge besitzen und eine bestimmte Anzahl dieser Dinge. In so einem Fall ist das Ding der Schlüssel (key) und die Zahl der Wert (value). Abbildungen verwalten solche Pärchen - sortiert nach keys (Schlüsseln). Du kannst Pärchen zur Abbildung hinzufügen und nach Werten suchen, die bestimmten Schlüsseln entsprechen. Weil die Schlüssel sortiert sind, kannst auch die vorhergehenden und die darauffolgenden Schlüssel finden. Manchmal ist es auch nützlich eine map (Abbildung) zu verwenden, um einfach nur Schlüssel abzulegen - ohne einen korrespondieren Wert. In so einem Fall, verwende einfach einen Wert von 0. Die folgenden Funktionen gibt es:ds_map_create() Erstellt eine neue map (Abblidung). Die Funktion gibt eine ganzzahlige id wieder, welche in anderen Funktion verwendet werden muss, um auf diese map zuzugreifen. |
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