Startseite | Anpassen | Blog | Extras | Anmelden | Info
Handbuch | D&D icons | GML Parser | Archiv | Iso City
Benutzername: Passwort:  
Über | Funktionen | Verzeichnis | Banner | Kontakt

Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Maps - Abbildungen

In ziemlich vielen Situationen musst du Pärchen, bestehend aus einem Schlüssel und einem Wert, speichern. Zum Beispiel kann ein Charakter eine Anzahl verschiedener Dinge besitzen und eine bestimmte Anzahl dieser Dinge. In so einem Fall ist das Ding der Schlüssel (key) und die Zahl der Wert (value). Abbildungen verwalten solche Pärchen - sortiert nach keys (Schlüsseln). Du kannst Pärchen zur Abbildung hinzufügen und nach Werten suchen, die bestimmten Schlüsseln entsprechen. Weil die Schlüssel sortiert sind, kannst auch die vorhergehenden und die darauffolgenden Schlüssel finden. Manchmal ist es auch nützlich eine map (Abbildung) zu verwenden, um einfach nur Schlüssel abzulegen - ohne einen korrespondieren Wert. In so einem Fall, verwende einfach einen Wert von 0. Die folgenden Funktionen gibt es:

ds_map_create() Erstellt eine neue map (Abblidung). Die Funktion gibt eine ganzzahlige id wieder, welche in anderen Funktion verwendet werden muss, um auf diese map zuzugreifen.
ds_map_destroy(id) Vernichtet die map mit der angegebenen id und gibt den belegten Speicher wieder frei. Vergiss nicht diese Funktion aufzurufen, wenn du die Struktur nicht mehr brauchst.
ds_map_clear(id) Löscht die map mit der angegebenen id und entfernt alle Daten daraus aber vernichtet die map nicht.
ds_map_size(id) Liefert die Anzahl der Schlüssel-Wert-Pärchen, die in der map gespeichert sind.
ds_map_empty(id) Gibt an, ob die map leer ist. Das ist das Gleiche, wie zu testen, ob die Größe 0 ist.
ds_map_add(id, key, val) Fügt ein key-value pair (Schlüssel-Wert-Paar) zu der map hinzu.
ds_map_replace(id, key, val) Ersetzt den Wert entsprechend dem Schlüssel durch einen neuen Wert.
ds_map_delete(id, key) Löscht den Schlüssel und dazugehörenden Wert aus der map. (Falls mehrere Einträge mit dem gleichen Schlüssel vorhanden sind, wird nur einer gelöscht.)
ds_map_exists(id, key) Gibt an, ob der Schlüssel in der map vorhanden ist.
ds_map_find_value(id, key) Liefert den Wert entsprechend des angegebenen Schlüssels.
ds_map_find_previous(id, key) Liefert den größten Schlüssel in der map, der noch kleiner als der angegebene Schlüssel ist. (Beachte, dass der Schlüssel wiedergegeben wird, nicht der Wert. Du kannst die vorherige Funktion verwenden, um den Wert zu ermitteln.)
ds_map_find_next(id, key) Liefert den kleinsten Schlüssel in der map, der noch größer als der angegebene Schlüssel ist.
ds_map_find_first(id) Liefert den kleinsten Schlüssel der map.
ds_map_find_last(id) Liefert den größten Schlüssel der map.

Suche Suche


Alternative Versionen Alternative Versionen

Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.

Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

ZIP Download helpfile

Werbung Werbung

GameMaker Handbuch