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Den Game Maker benutzen
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Attractors

Neben Emitters kann ein Partikelsystem auch Attractors enthalten. Ein Attractor zieht die Partikel an (oder drückt sie weg). Ein Partikelsystem kann beliebig viele Attractors haben. Es wird empfohlen nur wenige davon zu benutzen, weil sie den Vorgang verlangsamen. Ein Attractor hat folgende Eigenschaften:
  • x, y Die Position des Attractor.
  • force Die Anziehungskraft des Attractor. Wie die Kraft wirkt, hängt von den folgenden Parametern ab.
  • dist Die maximale Entfernung, wo der Attractor noch einen Effekt hat. Nur Partikel, die näher als diese Entfernung sind, werden angezogen.
  • kind Die Art des Attractor. Die folgenden Werte existieren:
    • ps_force_constant Die Kraft ist konstant und unabhängig von der Entfernung.
    • ps_force_linear Die Kraft steig linear an. Bei der maximalen Entfernung ist die Kraft 0, während auf der Position des Attractor der gegebene Wert erreicht wird.
    • ps_force_quadratic Die Kraft wächst quadratisch.
  • additive Wird die Kraft zur Geschwindigkeit und Richtung in jedem Schritt (true) addiert oder nur der Position des Partikels (false) hinzugefügt. Wenn dieser Wert gesetzt ist, beschleunigt das Partikel zum Attractor, während es sich sonst mit konstanter Geschwindigkeit bewegt.

Die folgenden Funktionen existieren um Attractors zu definieren. Bedenke, dass jede den Index des Partikelsystems bekommen welches als erstes Argument übergeben werden muss:

part_attractor_create(ps) Erstellt einen neuen Attractor im angegebenen Partikelsystems. Es gibt den Index des Typs zurück. Der Index muss in allen Aufrufen zum Setzen der Eigenschaften des Attractors angegeben werden.
part_attractor_destroy(ps, ind) Zerstört den Attractor ind im Partikelsystem. Wenn du ihn nicht mehr brauchst, rufe das auf um Speicher zu sparen.
part_attractor_destroy_all(ps) Zerstört alle Attractor im Partikelsystem welche erstellt wurden.
part_attractor_exists(ps, ind) Gibt zurück, ob der den angegebene Attractor im Partikelsystem existiert.
part_attractor_clear(ps, ind) Setzt den Attractor ind auf seine Voreinstellung zurück.
part_attractor_position(ps, ind, x, y) Setzt die Position des Attractor ind auf (x, y).
part_attractor_force(ps, ind, force, dist, kind, aditive) Setzt den Force Parameter des Attractor ind.

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