Startseite | Anpassen | Blog | Extras | Anmelden | Info
Handbuch | D&D icons | GML Parser | Archiv | Iso City
Benutzername: Passwort:  
Über | Funktionen | Verzeichnis | Banner | Kontakt

Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Destroyers

Destroyer zerstören Partikel wenn sie in ihrer Region erscheinen. Ein Partikelsystem kann eine beliebige Anzahl von Destroyers haben. Ein Destroyer hat die folgenden Eigenschaften:
  • xmin, xmax, ymin, ymax Die Ausdehnung der Region wo die Partikel zerstört werden.
  • shape Form der Region. Es kann folgende Werte haben:
    • ps_shape_rectangle
    • ps_shape_ellipse
    • ps_shape_diamond

Die folgenden Funktionen existieren um Destroyers zu definieren. Bedenke, dass jede den Index des Partikelsystems bekommen welches als erstes Argument übergeben werden muss.

part_destroyer_create(ps) Erstellt einen neuen Destroyer im angegebenen Partikelsystem. Es gibt den Index des Typs zurück. Der Index muss in allen Aufrufen zum Setzen der Eigenschaften des Destroyer angegeben werden.
part_destroyer_destroy(ps, ind) Zerstört den Destroyer ind im Partikelsystem. Wenn du den Destroyer nicht mehr brauchst, rufe das auf um Speicher zu sparen.
part_destroyer_destroy_all(ps) Zerstört alle Destroyer im Partikelsystem welche erstellt wurden.
part_destroyer_exists(ps, ind) Gibt zurück ob der angegebene Destroyer im Partikelsystem existiert.
part_destroyer_clear(ps, ind) Setzt den Attractor ind auf seine Voreinstellung zurück.
part_destroyer_region(ps, ind, xmin, xmax, ymin, ymax, shape) Setzt die Region des Destroyers.

Suche Suche


Alternative Versionen Alternative Versionen

Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.

Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

ZIP Download helpfile

Werbung Werbung

GameMaker Handbuch