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Den Game Maker benutzen
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Partikel erstellen

Diese Funktionen sind nur in der registrierten Version des Game Maker verfügbar.

Partikelsysteme sind für das Erstellen von Spezialeffekten geeignet. Partikeln sind kleine Elemente (repräsentiert von einem kleinen Sprite, einem Pixel oder einer kleinen Form). Solche Partikeln bewegen sich herum, sie befolgen vorher bestimmte Regeln und können die Farbe, während sie sich bewegen, ändern. Viele solcher Partikel untereinander können z.B. ein Feuerwerk, Regen,Schnee, Sternenfelder, fliegende Trümmer, usw. erzeugen.

Game Maker beinhaltet ein umfassendes Partikelsystem, das zum Erstellen von großartigen Effekten benutzt werden kann. Es ist wirklich nicht einfach zu benutzen, deshalb lies vorher dieses Kapitel sorgfältig durch. Ein Partikelsystem hat viele Parameter und es ist nicht immer einfach zu verstehen, wie der gewünschte Effekt erreicht werden kann.

Erstens gibt es die Partikeltypen. Ein Partikeltyp definiert einen besonderen Teil des Partikels. Solche Typen haben viele Parameter die die Form, Größe, Farbe und Bewegung des Partikels beschreiben.

Zweitens gibt es Partikelsysteme. Es können verschiedene Partikelsysteme im Spiel existieren. Ein Partikelsystem kann Partikel verschiedener Typen haben. Ein Partikelsystem hat "Emitter", die Partikel erstellen, entweder kontinuierlich oder in Salven. Es kann auch "Attractors" haben die Partikel anziehen. Zuletzt gibt es "Destroyers" die Partikel zerstören. Wenn Partikel einmal im System erstellt wurden werden sie automatisch durch das System verarbeitet (aktualisiert und gezeichnet).

Informationen über Partikel können auf den folgenden Seiten gefunden werden:

Einfache Effekte
Partikeltypen
Partikelsysteme
Emitters
Attractors
Destroyers
Deflectors
Changers
Beispiel: Feuerwerk

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Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

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