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Den Game Maker benutzen
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Changers

Changers ändern Partikel, wenn sie in diese Region kommen. Ein Partikelsystem kann eine beliebige Anzahl von Changers haben. Ein Changer hat die folgenden Eigenschaften:
  • xmin, xmax, ymin, ymax Die Ausdehnung der Region wo die Partikel geändert werden.
  • shape Die Art der Region. Es kann folgende Werte haben:
    • ps_shape_rectangle
    • ps_shape_ellipse
    • ps_shape_diamond
  • parttype1 Gibt an welcher Partikeltyp geändert wird.
  • parttype2 Gibt an in welchen Partikeltyp geändert wird.
  • kind Die Art des Changers. Es kann folgende Werte haben:
    • ps_change_motion Ändert nur den Bewegungsparameter des Partikels, nicht die Farbe und Form der Lebenszeiteinstellung
    • ps_change_shape Ändert nur den Formparamter wie Größe und Farbe und Form
    • ps_change_all Ändert alle Parameter, das bedeutet, dass das Partikel zerstört wird und ein neuer Typ erstellt wird.

Die folgenden Funktionen existieren um Changer zu definieren. Bedenke, dass jeder den Index des Partikelsystems bekommen welches als erstes Argument übergeben werden muss.

part_changer_create(ps) Erstellt einen neuen Changer im angegebenen Partikelsystem. Es gibt den Index des Typs zurück. Der Index muss in allen Aufrufen zum Setzen der Eigenschaften des Deflector angegeben werden.
part_changer_destroy(ps, ind) Zerstört den Changer ind im Partikelsystem. Wenn du sie nicht mehr brauchst, rufe das auf um Speicher zu sparen.
part_changer_destroy_all(ps) Zerstört alle Changers im Partikelsystem welche erstellt wurden.
part_changer_exists(ps, ind) Gibt zurück ob der angegebene Changer im Partikelsystem existiert.
part_changer_clear(ps, ind) Löscht den Changer ind auf seine Voreinstellung.
part_changer_region(ps, ind, xmin, xmax, ymin, ymax, shape) Setzt die Region des Changers.
part_changer_types(ps, ind, parttype1, parttype2) Setzt die Einstellung, welcher Partikeltyp der Changer in welchen anderen Typ umwandeln soll.
part_changer_kind(ps, ind, kind) Setzt die Art des Changers.

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