Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Changers

Changers veranderen sommige particle types waneer ze in hun regio komen. Een particle systeem kan een onbepaald aantal changers bevatten. Een changer heeft de volgende eigenschappen:
  • xmin, xmax, ymin, ymax Geeft de regio aan waarin de changer de particles veranderd.
  • shape Geeft de vorm van de regio aan. Het kan de volgende waarden bevatten:
    • ps_shape_rectangle
    • ps_shape_ellipse
    • ps_shape_diamond
  • parttype1 Geeft het particle type aan dat veranderd moet worden.
  • parttype2 Geeft het particle type aan waarin de ander veranderd moet worden.
  • kind Geeft het type changer aan. het kan de volgende waarden bevatten:
    • ps_change_motion Veranderd alleen de beweging parameter van het particle, niet de kleur, vorm of levensduur instellingen
    • ps_change_shape veranderd alleen de vorm parameters zoals formaat, kleur en vorm
    • ps_change_all veranderd alle parameters, dit betekend eigenlijk dat de particle word vernietigd en een nieuwe van een ander type word gemaakt.

De volgende functies zijn beschikbaar om de eigenschappen van de changer te veranderen. Merk op dat elke van deze functies de index van het particle systeem waarbinnen de changer werkt nodig heeft.

part_changer_create(ps) Maakt een nieuwe changer binnen het aangegeven particle systeem. Het geeft de index van de changer terug. Deze index moet in alle onderstaande functies worden gebruikt om de eigenschappen van de changer te veranderen.
part_changer_destroy(ps, ind) Vernietigt changer ind in het aangegeven particle systeem. Gebruik deze functie als je het niet meer nodig hebt om ruimte te besparen.
part_changer_destroy_all(ps) Vernietigt alle changers in het aangegeven particle systeem die zijn gemaakt.
part_changer_exists(ps, ind) Geeft terug of de aangegeven changer bestaat binnen het aangegeven particle systeem.
part_changer_clear(ps, ind) Zet de changer ind terug naar de standaard instellingen.
part_changer_region(ps, ind, xmin, xmax, ymin, ymax, shape) Stelt de regio van de changer in.
part_changer_types(ps, ind, parttype1, parttype2) Stelt in welk particle type de changer moet veranderen in welk ander type.
part_changer_kind(ps, ind, kind) Stelt de soort van de changer in.

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding