Création de jeux avec Game Maker
Création de jeux
avec
Game Maker
Version 6.1Développé par Mark Overmars>
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
La documentation de Game Maker est composée de quatre parties:
Utilisation de Game Maker
Cette section décrit l'utilisation de base de Game Maker. Elle énonce l'idée générale du programme et indique comment ajouter des sprites, un arrière-plan (background), des sons et la manière de créer des objets avec événements et actions ainsi que la façon de les ajouter dans des salles (rooms).
Les thèmes suivants sont décrits dans cette section :
Introduction
Installation
Enregistrement
L'idée générale du programme
Un Exemple Simple
L'Interface Générale Utilisateur
Définition des Sprites
Sons et Musiques
Les Arrière-Plans
La définition des Objets
Les Evénements
Les Actions
La Création de Rooms (Salles)
La distribution de votre Jeu
Utilisation avancée
Cette section décrit les aspects les plus avancés de Game Maker. Cela comprend les chemins (paths), les fontes de caractères (fonts), les lignes de temps, les scripts et les techniques pour créer des rooms avec tuiles (tiled rooms) et l'utilisation de vues (views) dans les rooms.
Les thèmes suivants sont décrits dans cette section :
L'interface avancé Utilisateur
Précisions sur les sprites
Précisions sur les sons et musiques
Précisions sur les arrière-plans (Backgrounds)
Précisions sur les objets
Précisions sur les actions
Précisions sur les rooms (Salles)
Les fontes de caractères (Fonts)
Les chemins (Paths)
Les lignes de temps (Time Lines)
Les scripts
La Finalisation de votre jeu
Cette section indique comment finaliser votre projet pour obtenir un produit fini. Elle décrit la manière d'ajouter de l'aide dans votre jeu, comment paramétrer les diverses options de ce dernier et la façon de créer des jeux autonomes pouvant être distribués à d'autres personnes ne possédant pas Game Maker.
Les thèmes suivants sont décrits dans cette section :
Information sur le jeu
Paramétres généraux du jeu
Discussion sur l'aspect vitesse de jeu
Le Langage de Game Maker
Game Maker comprend un langage de programmation intégré. Ce langage de programmation vous apporte beaucoup plus de flexibilité et de contrôle que le permettent les actions standards. Ce langage sera désigné dans cette documentation sous le nom de GML (Game Maker Language). Dans cette section, nous décrirons le langage GML et donnerons un aperçu de toutes les fonctions (1000 environ) et variables disponibles, destinées à contrôler tous les aspects de votre jeu.
Les thèmes suivants sont décrits dans cette section :
Aperçu du langage
Fonctions de calculs
Gameplay
Interactions avec l'Utilisateur
Les graphiques du jeu
Son et musique
Ecrans Splash, highscores et autres menus pop-ups
Ressources
Modification des ressources
Fichiers, registres et exécution de programmes
Structures de données
Création de particules
Jeux multi-joueurs
Utilisation de librairies DLL
Graphiques 3D
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
Alternative versions
Also available in:
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