Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Geluiden en muziek

De meeste spellen hebben bepaalde geluidseffecten en bepaalde achtergrondmuziek. Sommige nuttige geluidseffecten worden geleverd op de Game Maker-website. Veel meer geluidseffecten zijn te vinden op andere plaatsen op het web.

Om bepaalde geluidsbronnen toe te voegen aan je spel, gebruik je het item Add Sound in het Add-menu of je kunt gebruik maken van de corresponderende button in de menubalk. Het volgende scherm verschijnt:

/library/manual/images/form_sound.jpg

Om een geluid te laden, klik je op de knop met Load Sound. Een dialoogscherm verschijnt, waarin je het geluidsbestand kunt selecteren. Er zijn twee soorten geluidsbestanden, ”wave files” en ”midi files”. ”Wave files” worden gebruikt voor korte geluidseffecten. Deze files gebruiken veel geheugenruimte, maar worden onmiddellijk afgespeeld. Gebruik deze files voor al je geluidseffecten in je spel. ”Midi files” beschrijven muziek op een andere manier. Zij gebruiken veel minder geheugen, maar blijven beperkt tot instrumentale achtergrondmuziek. Eén ”midi file” kun je laten spelen en niet meerdere tegelijkertijd.

Wanneer je een muziek file laadt, worden zijn lengte en aard vertoond. Je kunt het beluisteren terwijl je gebruik maakt van de playbutton. Bovendien is er een knop Save Sound om het geluid op te slaan. Deze knop is niet echt vereist, maar het kan handig zijn als je het oorpronkelijke geluid kwijt bent.

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding