Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Functies

Een functie heeft de vorm van een functie naam, gevolgd door een of meer argumenten tussen haakjes, gescheiden door komma's.

<function>(<arg1>,<arg2>,...)

Er zijn 2 typen functies. Ten eerste, is er een reusachtige collectie van ingebouwde functies, om alle aspecten van je spel te besturen. Ten tweede, elke script die je definieert in je spel kan gebruikt worden als functie.

Merk op dat voor een functie zonder argumenten nog steeds haakjes moeten worden gebruikt. Sommige functies geven waarden terug en kunnen gebruikt worden als expressies. Andere voeren gewoon commando's uit.

Merk op dat het onmogelijk is om een functie te gebruiken als de links kant van een definitie. Bijvoorbeeld, je kan niet schrijven instance_nearest(x,y,obj).speed = 0. Daarvoor in de plaats moet je dit schrijven (instance_nearest(x,y,obj)).speed = 0.

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding