Création de jeux avec Game Maker
Les Fonctions
Une fonction se présente sous la forme d'un nom de fonction, suivi de zéro ou plusieurs arguments encadrés de parenthèses et séparés par des virgules.
<function>(<arg1>,<arg2>,...)
Il existe deux types de fonctions. En premier lieu, nous trouvons un grand nombre de fonctions intégrées, destinées à contrôler tous les aspects de votre jeu. En deuxième lieu, tout script que vous aurez défini dans votre jeu, pourra être utilisé comme fonction.
Veuillez noter que pour une fonction sans argument, il est nécessaire d'utiliser des parenthèses. Certaines fonctions retournent des valeurs qui peuvent être employées dans des expressions. Les autres fonctions exécutent tout simplement des commandes.
Il est impossible d'utiliser une fonction à la gauche d'une affectation. Par exemple, vous ne pouvez pas écrire : instance_nearest(x,y,obj).speed = 0. Par contre, vous pourrez écrire ceci : (instance_nearest(x,y,obj)).speed = 0.
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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