Het ontwerpen van spellen met Game Maker
De Game Maker Language (GML)
Game Maker bevat een ingebouwde programmeertaal. Deze programmeertaal maakt een grotere flexibiliteit mogelijk en een betere controle dan bij de standaard acties. Deze taal noemen we GML (de Game Maker Language). In dit gedeelte beschrijven we hoe de taal GML werkt en geven tevens een overzicht van de ongeveer 1000 functies en variabelen die het mogelijk maken om alle aspecten van je spel te controleren.Informatie over GML kan gevonden worden op de volgende pagina's:
Taal overzicht
Berekeningen
Spel besturing
Gebruiker interactie
Spel graphics
Geluid en muziek
Splash screens, highscores en andere pop-ups
Resources
Resources veranderen
Bestanden, register, en programma's uitvoeren
Data structures
Particles maken
Multiplayer spellen
DLL's gebruiken
3D Graphics