Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Gebruiker interactie
Er is geen enkel spel zonder interactie met de gebruiker. De normale manier om dit in Game Maker te doen, is door acties te plaatsen in muis- of toetsenbordevents. Maar soms heb je meer controle nodig. Vanuit een stuk code kun je controleren of bepaalde toetsen op het toetsenbord ingedrukt zijn en je kan de muispositie controleren en tevens kijken of knoppen zijn ingedrukt. Meestal controleer je deze zaken in het step-event van een controllerobject en onderneem je de gewenste acties.Informatie over gebruiker interactie kan worden gevonden op de volgende pagina's:
Het Toetsenbord
De Muis
De Joystick