|
||
TilesIn een room kan je tiles toevoegen, maar dat wist je al. Een tile is een deel van een background. Tiles zijn zichtbare afbeeldingen, ze reageren niet op events en generen geen aanrakingen. Daardoor werken ze veel sneller als objecten. Voor iets dat geen events of aanrakingen nodig heeft, kan je best tiles gebruiken. Soms kan het handig zijn om een tile te gebruiken als mooie afbeelding, en een simpel object om de aanrakingen te genereren.Je hebt echter meer controle over tiles dan je zou denken. Je kan ze toevoegen tijdens het ontwerpen van de room, maar ook tijdens het spelen van het spel. Je kan niet alleen hun positie aanpassen, maar ook de schaal veranderen en ze zelf gedeeltelijk transparant maken. Een tile heeft de volgende eigenschappen:
Voor tiles bestaan er de volgende functies:
tile_add(background, left, top, width, height, x, y, depth) Voegt een nieuwe tile toe in de room met de aangegeven warden (zie hierboven voor hun betekenis). Deze functie geeft het id van de tile terug, om later nog te gebruiken. De volgende functies hebben te maken met lagen van tiles, dat zijn verzamelingen van tiles op dezelfde diepte.
tile_layer_hide(depth) Verbergt alle tiles op de gegeven depth.
|
||





