Création de jeux avec Game Maker
Tuiles graphiques (Tiles)Comme vous le savez sans doute déjà, vous avez la possibilité d'ajouter des tuiles graphiques (tiles) dans les rooms. Une tuile (tile) est une partie d'une ressource d'arrière-plan. Les tuiles ne sont juste que des images visibles. Elles ne réagissent pas aux événements et ne générent pas de collisions. Elles présentent l'avantage d'être affichées beaucoup plus rapidement que les objets. Toute chose ne nécessitant pas d'événements de collisions devrait être gérée à l'aide de tuiles. Ainsi, on utilisera de préférence une tuile pour afficher de jolis graphiques alors qu'un simple objet sera utilisé pour générer les événements de collision.Vous disposez de beaucoup plus de contrôles sur les tuiles que vous ne pourriez le penser. Vous pouvez en ajouter lors de la conception de la room mais il est également possible d'en rajouter lors de l'exécution du jeu. Il vous sera possible de changer leur position et même d'effectuer sur elles une mise à l'échelle ou encore les rendre partiellement transparentes. Une tuile présente les propriétés suivantes :
Les fonctions suivantes existent et concernent les tuiles :
tile_add(background, left, top, width, height, x, y, depth) Ajoute une nouvelle tuile dans la room en utilisant les valeurs indiquées (voir la signification ci-dessus). La fonction retourne l'ID de la tuile qui devra être utilisé dans toutes les fonctions opérant sur cette tuile. Les fonctions suivantes concernent les couches de tuiles (layers of tiles) qui sont simplement des collections de tuiles ayant la même profondeur.
tile_layer_hide(depth) Cache toutes les tuiles de la couche de profondeur indiquée.
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >> |
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