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Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Aktionsset Main 2

Hier sind mehr Hauptaktionen. Sie behandeln Timing, Nachrichten an den Benutzer und den Umgang mit dem Spiel als Ganzen.

alarm Set an alarm clock
Mit dieser Aktion kannst du zwölf Alarmuhren für die Instanz setzen. Du gibst die Anzahl der Schritte und die Alarmuhr an. Wenn die angegeben Anzahl der Schritte erreicht ist, bekommt die Instanz das entsprechende Alarm Event. Du kannst auch durch ankreuzen der Relative Box den Wert erhöhen oder vermindern. Wenn du eine Alarmuhr auf einen Wert kleiner als 0 setzt, schaltet du sie ab und es wird kein Event wird erstellt.

sleep Sleep for a while
Mit dieser Aktion kannst du das Spiel eine gewisse Zeit einfrieren. Das wird typischerweise beim Start oder Ende eines Levels verwendet oder wenn du dem Spieler eine Nachricht gibst. Du gibst die Millisekunden zum Schlafen an. Ausserdem kannst du angeben, ob der Bildschirm vorher neu gezeichnet werden soll, um die neuste Situation wiederzugeben.

info Display a message
Mit dieser Aktion kannst du eine Nachricht in einer Dialogbox anzeigen lassen. Du gibst einfach die Nachricht ein. Wenn du ein # Symbol im Nachrichtentext eingibst, wird es als neue Zeile interpretiert. (Benutze \# um das # Symbol zu erhalten.) Wenn der Nachrichtentext mit einem Anführungszeichen beginnt, wird es als Ausdruck interpretiert. Siehe Unten für nähere Informationen über Ausdrücke.

help Show the game information
Mit dieser Aktion öffnet sich das Spielinformationsfenster.

gamerestart Restart the game
Mit dieser Aktion startest du das Spiel wieder von Anfang an.

gameend End the game
Mit dieser Aktion beendest du das Spiel.

gamesave Save the game
Mit dieser Aktion kannst du den aktuellen Spielstatus speichern. Du gibst den Dateinamen für das Speichern an (die Datei wird im Arbeitsverzeichnis des Spieles erstellt). Später kann das Spiel mit der folgenden Aktion geladen werden. (Beachte bitte, das nur der einfache Spielzustand gespeichert wird. Dinge, die nicht gespeichert werden, sind z.B. der aktuell gespielte Sound und fortgeschrittenere Konstrukte, wie der Inhalt von Datenstrukturen, Partikel usw.)

gameload Load the game
Lädt den Spielstatus aus einer Datei. Du gibst den Dateinamen an. Gehe sicher dass dieses gespeicherte Spiel für das gleiche Spiel ist und mit der gleichen Version vom Game Maker erstellt wurde. Sonst gibt es eine Fehlermeldung. (Um genau zu sein, das Spiel wird am Ende des aktuellen Schrittes geladen. So werden einige Aktionen nach diesem noch im aktuellen Spiel ausgeführt, aber nicht das geladene!)

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Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.

Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

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