Den Game Maker benutzen
Aktionsset Main 2
Hier sind mehr Hauptaktionen. Sie behandeln Timing, Nachrichten an den Benutzer und den Umgang mit dem Spiel als Ganzen. Set an alarm clock
Mit dieser Aktion kannst du zwölf Alarmuhren für die Instanz
setzen. Du gibst
die Anzahl der Schritte und die Alarmuhr an. Wenn die angegeben Anzahl
der
Schritte erreicht ist, bekommt die Instanz das entsprechende Alarm
Event. Du
kannst auch durch ankreuzen der Relative Box den Wert
erhöhen oder
vermindern. Wenn du eine Alarmuhr auf einen Wert kleiner als 0 setzt,
schaltet du sie ab und es wird kein Event wird erstellt.
Sleep for a while
Mit dieser Aktion kannst du das Spiel eine gewisse Zeit einfrieren. Das
wird typischerweise beim Start oder Ende eines Levels
verwendet oder wenn du dem Spieler eine Nachricht gibst. Du gibst die
Millisekunden zum Schlafen an. Ausserdem kannst du
angeben, ob der Bildschirm vorher neu gezeichnet werden soll, um die
neuste Situation wiederzugeben.
Display a message
Mit dieser Aktion kannst du eine Nachricht in einer Dialogbox anzeigen
lassen. Du gibst einfach die Nachricht ein. Wenn du ein
# Symbol im Nachrichtentext eingibst, wird es als neue Zeile
interpretiert. (Benutze \# um das # Symbol zu erhalten.) Wenn der
Nachrichtentext mit einem Anführungszeichen beginnt, wird es als
Ausdruck interpretiert. Siehe Unten für nähere Informationen
über Ausdrücke.
Show the game information
Mit dieser Aktion öffnet sich das Spielinformationsfenster.
Restart the game
Mit dieser Aktion startest du das Spiel wieder von Anfang an.
End the game
Mit dieser Aktion beendest du das Spiel.
Save the game
Mit dieser Aktion kannst du den aktuellen Spielstatus speichern. Du
gibst den Dateinamen für das Speichern an
(die Datei wird im Arbeitsverzeichnis des Spieles erstellt).
Später kann das Spiel mit der folgenden Aktion geladen werden.
(Beachte bitte, das nur der einfache Spielzustand gespeichert wird.
Dinge, die nicht gespeichert werden, sind z.B. der aktuell
gespielte Sound und fortgeschrittenere Konstrukte, wie der Inhalt von
Datenstrukturen, Partikel usw.)
Load the game
Lädt den Spielstatus aus einer Datei. Du gibst den Dateinamen an.
Gehe sicher dass dieses gespeicherte Spiel für das
gleiche Spiel ist und mit der gleichen Version vom Game Maker
erstellt wurde. Sonst gibt es eine Fehlermeldung.
(Um genau zu sein, das Spiel wird am Ende des aktuellen Schrittes
geladen. So werden einige Aktionen nach diesem noch im
aktuellen Spiel ausgeführt, aber nicht das geladene!)
Alternative Versionen
Auch verfügbar in:
Download helpfile