Den Game Maker benutzen
Aktionen
Aktionen beschreiben Dinge, die in einem Game Maker - Spiel passieren. Sie werden in Ereignissen von Objekten platziert. Immer, wenn das Ereignis stattfindet, werden sie ausgeführt, was ein bestimmtes Verhalten für Instanzen des Objekts hervorruft. Es gibt viele verschiedene Aktionen und es ist wichtig, dass du verstehst was sie tun. In diesem Kapitel werde ich die Standard-Aktionen beschreiben. Beachte das einige Aktionen nur in der registrierten Version des Game Maker genutzt werden können. Dies wird angemerkt.Alle Aktionen kannst du in den Registern rechts im "object property"-Fenster finden. Es gibt sechs Sets. Wenn du den Cursor über eine Aktion hältst, erscheint eine kurze Beschreibung.
Ich wiederhole kurz: Um eine Aktion in ein Ereignis einzufügen, ziehe es einfach von der rechten Seite in die Aktionsliste. Du kannst die Reihenfolge der Aktionen in der Liste verändern - einfach wieder ziehen. Hältst du dabei die <Alt> Taste gedrückt, wird die Aktion kopiert. (Du kannst auch Aktionen zwischen Listen in verschiedenen Objektfenster ziehen.) Verwende die rechte Maustaste um Aktionen zu löschen (oder benutze die <Entf> Taste), kopieren oder einzufügen.
Wenn du eine Aktion in die Liste ziehst, öffnet sich ein Fenster (jedenfalls meistens), in dem bestimmte Parameter für die Aktion einstellen kannst. Die Parameter werden weiter unten, in den Aktionsbeschreibungen erklärt. Zwei Typen von Parametern kommen in vielen Aktionen vor, deswegen werde ich sie hier beschreiben. Oben kannst du angeben, zu welcher Instanz die Aktion gehören soll. Der Standard ist self, was die eigene Instanz ist. Meistens ist es das was du willst. Im Fall eines "collision event" kannst du hier auch die andere ("other") Instanz die an der Kollision beteiligt ist angeben. So kannst du z.B. die andere Instanz zerstören. Oder du kannst die Aktion für alle Instanzen eines bestimmten Objekts ausführen lassen. So kannst du z.B. roten Bälle in blaue Bälle verwandeln. Der zweite Parameter ist die Box Relative. Wenn du diese Box anwählst, sind die Werte, die du angibst, relativ zu den aktuellen Werten. Zum Beispiel kannst du so zur Punktzahl etwas dazu zählen, statt sie direkt zu verändern. Andere Parameter werden unten beschreiben. Du kannst Parameter später ändern, wenn du auf die Aktion doppelklickst.
Auf folgenden Seiten können Informationen über die verschiedenen Aktionen gefunden werden:
Aktionsset "Move"
Aktionsset "Main 1"
Aktionsset "Main 2"
Aktionsset "Control"
Aktionsset "Score"
Aktionsset "Draw"
Ausdrücke und Variablen verwenden
Alternative Versionen
Auch verfügbar in:
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