Création de jeux avec Game Maker
Actions Principales, jeu n° 2
Vous trouverez ici la description des nouvelles actions principales ayant trait au timing, retournant des messages à l'utilisateur ou encore concernant les jeux dans leur ensemble.
Set an alarm clock (Paramétrer une alarme chronomètre)
Cette action vous permet de régler l'une des douze alarmes chronomètres disponibles pour une instance.
Vous devrez sélectionner le nombre de steps et le n° de l'alarme chronomètre. Après expiration du nombre de steps indiqués, l'instance recevra
un signal de l'événement d'alarme correspondant. Vous pouvez aussi augmenter ou diminuer la valeur en cochant la case Relative.
Si vous réglez l'alarme chronomètre à une valeur négative, vous suspenderez cette alarme. L'événement ne sera alors jamais généré.
Sleep for a while (Attendre un certain temps)
Cette action vous permet de geler une scène pendant un certain temps. On l'utilise généralement au début ou à la
fin d'un niveau ou lorsque l'on affiche un message au joueur. Vous mentionnerez le nombre de millisecondes à attendre.
Vous pourrez aussi indiquer si l'écran doit être réaffiché afin de tenir compte des dernières modifications graphiques effectuées.
Display a message (Afficher un message)
Avec cette action, vous pouvez afficher un message dans une boîte de dialogue. Vous devrez simplement taper le message.
Si vous utilisez le caractère # dans le corps du message, il sera interprété comme un symbole de retour à la ligne (utilisez alors
\# pour afficher le caractère # lui-même). Si le texte du message débute avec une simple ou double quote, il sera interprété en tant
qu'expression. Voir plus loin pour obtenir davantage d'informations sur les expressions.
Show the game information (Afficher les informations sur le jeu)
Cette action fait apparaître la fenêtre d'informations concernant le jeu.
Restart the game (Relancer le jeu)
Vous pouvez relancer le jeu depuis le début avec cette action.
End the game (Fin du jeu)
Cette action vous permet de quitter le jeu.
Save the game (Sauver le jeu)
Avec cette action, vous avez la possibilité de sauvegarder les principaux paramètres du jeu en cours. Vous devrez mentionner le nom du fichier
de sauvegarde (le fichier sera créé dans le répertoire de travail du jeu). Ultérieurement, le jeu pourra être rechargé en utilisant l'action décrite ci-dessous
(seul le statut de base du jeu est sauvé. Les choses qui par exemple ne sont pas sauvegardées, concernent les sons en cours et certains aspects avancés
comme le contenu des structures de donnée, les particules, etc).
Load the game (Charger le jeu)
Cette action charge le statut du jeu à partir d'un fichier. Vous devrez indiquer le nom du fichier de sauvegarde. Soyez sûr que le jeu de sauvegarde indiqué
corresponde bien au jeu concerné et ait été généré avec la même version de Game Maker. Sinon, une erreur surviendra (pour être plus précis, le jeu est chargé à la fin du step courant. Aussi, certaines actions après celui-ci sont encore exécutées dans le jeu actuel, et non pas dans celui venant d'être chargé !).
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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