Den Game Maker benutzen
Ein Programm
Ein Programm besteht aus einer Anzahl von Instruktionen, Statements genannt. Ein Programm muss mit dem Symbol '{' starten und mit dem Symbol '}' aufhören. Zwischen diesen befinden sich die Statements. Statements müssen mit ';' getrennt werden. Deshalb sieht die allgemeine Struktur eines Programms so aus:{
<Statement>;
<Statement>;
...
}
Es gibt eine Zahl von verschiedenen Typen von Statements, welche unten besprochen werden.
« GML im Überblick | Variablen »
Alternative Versionen
Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.
Auch verfügbar in:
Download helpfile
Auch verfügbar in:
Download helpfile