Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Een programma
Een programma bestaat uit een aantal instructies, genaamd verklaringen. Een programma moet beginnen met het symbool '{' en eindigen met het symbool '}'. Tussen die symbolen staan de verklaringen. Verklaringen moeten gescheiden worden met een ';' symbool. Dus de structuur van elk programma is:
{ <statement>; <statement>; ... }
Er zijn een paar verschillende type verklaringen, die hier beneden worden uitgelegd.
« GML Taal overzicht | Variabelen »