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Grundlegende SoundfunktionenEs gibt fünf grundlegende Funktionen für Geräusche: Zwei, um eine WAV-Datei abzuspielen, eine zum Prüfen, ob ein SFX abgespielt wird und zwei um sie anzuhalten. Die meisten nehmen den Index als Argument. Der Name des SFX stellt diesen Zeiger dar. Du kannst aber auch den "index" in einer Variablen speichern und damit arbeiten. sound_play(index) Spielt den SFX(index entspricht Name)einmal. Falls es eine Hintergrundmusik ist wird die aktuelle gestoppt. Es ist möglich, weitere Soundeffekte zu benutzen. Du kannst die Lautstärke und das Panorama verändern, d.h. ob es links oder rechts ertönt. In all diesen Fällen kann die Lautstärke nur reduziert werden. Diese Funktionen funktionieren nicht mit dem Media Player (wie mp3 Dateien). sound_volume(index, value) Ändert die Lautstärke von index (0 =leise,1 = laut). Neben WAV und Midi Dateien (und mp3 Dateien) gibt es einen vierten Dateityp, der abgespielt werden kann: Direct Music Dateien. Diese haben die Erweiterung .sgt. Solche Dateien referrieren oft auf andere Dateien und Infos wie z.B. Band oder Stil. Um die Dateien zu finden, muss das Soundsystem wissen, wo sie sich befinden. Um das zu erreichen kannst du die folgende Funktionen zum suchen nach Dateien benutzen. Beachte, das du die Datei selbst hinzufügen musst. Game Maker macht dies nicht automatisch. sound_set_search_directory(dir) Gibt das Verzeichnis an, in dem Direct Music Dateien gespeichert sind. Der dir string darf nicht das finale Backslash enthalten. |
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