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Den Game Maker benutzen
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Soundeffekte und Musik

Sounds spielen eine grundlegende Rolle in Computerspielen. Sie werden deinem Spiel in Form von Ressourcen hinzugefügt. Stelle sicher, das die Namen gültige Variablennamen sind. Wie du siehst kann man 4 verschiedene Typen hinzufügen: normale Sounds, Hintergrundmusik, 3D Sounds und Sounds die mit dem Media Player gespielt werden.

Normale Sounds werden für Soundeffekte genutzt. Normalerweise nimmt man hierfür WAV Dateien. Viele können zur selben Zeit gespielt werden (auch mehrfaches Abspielen des selben normalen Sounds). Du kannst ihnen alle möglichen Effekte zuordnen.

Hintergrundmusik ist normalerweise eine Midi Datei, manchmal auch eine WAV Datei. Soundeffekte können hinzugefügt werden. Der einzige Unterschied zu normalen Sounds ist, das nur einer gespielt werden kann. Wenn du einen neuen startest hört der jetzige auf.

3D Sounds ermöglichen 3D Soundeffekte welche weiter unten beschrieben sind. Sie sind mono Sounds (WAV oder Midi).

Wenn du aber einen anderen Typen abspielen willst, beispielsweise MP3, können diese nicht über DirectX abgespielt werden. Dafür muss der normaler Media Player herhalten. Das ist aber sehr beschränkt. Es kann nur ein Sound gleichzeitig abgespielt werden. Keine Effekte können genutzt werden (nicht mal Lautstärkeveränderungen) und das Timing zum Wiederholen ist armselig. Es kann auch eine Verzögerung eintreten. Es wird dir sehr empfohlen dieses auf keinen Fall zu benutzen. (Einige Computer unterstützen dies auch nicht)

Informationen über Sound und Musik können auf den folgenden Seiten gefunden werden:

Grundlegende Soundfunktionen
Spezialeffekte
3D Musik
CD Musik

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