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Fonctions de base sur les sonsIl existe cinq fonctions de base ayant trait aux sons, deux pour lire un son, une pour vérifier si un son est actuellement en cours de lecture et deux autres pour arrêter les sons. La plupart d'entres elles prennent comme argument l'index du son. Le nom du son représente son index. Mais il vous est possible de stocker cet index dans une variable puis de l'utiliser.
sound_play(index) Joue une seule fois le son indiqué. Si le son est de type musique d'arrière-plan, la musique d'arrière-plan courante sera interrompue. Il est possible d'utiliser des effets sonores plus évolués. En particulier, vous pourrez changer le volume et le pan, c'est à dire si le son doit arriver du haut-parleur de gauche ou de droite. Dans tous les cas, le volume peut seulement être réduit. Ces fonctions ne fonctionnent pas pour les fichiers joués par le lecteur multimédia (comme les fichiers mp3).
sound_volume(index, value) Change le volume du son indiqué (0 = faible, 1 = fort). En plus des fichiers midi et wave (et des fichiers mp3), il existe un quatrième type de fichier musical : les fichiers de musique directe (direct music files). Ceux-ci ont l'extension .sgt. Ces fichiers font référence souvent à d'autres fichiers décrivant la bande (band) ou l'information de style. Pour trouver ces fichiers, le système de sons doit connaître précisément où ces sons sont localisés. A cet effet, vous pourrez utiliser les fonctions suivantes pour déterminer le répertoire de recherche de ces fichiers. Veuillez noter que c'est à vous d'ajouter ces fichiers. Game Maker n'inclue pas automatiquement ce genre de fichiers supplémentaires.
sound_set_search_directory(dir) Détermine le répertoire dans lequel les fichiers de type musique directe (direct music files) seront cherchés. La chaîne dir ne doit pas comprendre de backslash (\) à la fin. << Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >> |
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