Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Splash beelden
Veel spellen hebben splash screens. Deze schermen laten: een video, een plaatje, of tekst zien. Meestal worden ze gebruikt aan het begin van een spel (als een intro), het begin van een level, of aan het eind van een spel (bijvoorbeeld de credits). In Game Maker kunnen zulke splash screens met tekst, plaatjes of video ieder moment van het spel worden getoond. Het spel is tijdelijk gepauzeerd terwijl het splash screen wordt getoond. Dit zijn de te gebruiken functies:
show_text(fname, full, backcol, delay) Laat een tekst splash beeld zien. fname is de naam van het tekst bestand (.txt of .rtf). Je moet dit bestand zelf in de map met het spel zetten. Ook wanneer je een stand-alone versie van je spel maakt, moet je niet vergeten het bestand erbij te doen . full verwijst of het in full-screen mode moet worden getoond. backcol is de achtergrond kleur, en delay is de vertraging in seconden voordat de speler terugkeert naar het spel. (De speler kan altijd nog met de muis klikken in het scherm om terug te gaan naar het spel.)
show_image(fname, full, delay) Laat een splash beeld met een plaatje zien. fname is de naam van het afbeelding bestand (alleen .bmp, .jpg en .wmf bestanden). Je moet dit bestand zelf in de map van het spel plaatsen. full verwijst of het in full-screen mode moet worden getoond. delay is de vertraging in seconden voordat de speler terugkeert naar het spel.
show_video(fname, full, loop) Laat een splash beeld met een video zien. fname is de naam van het video bestand (.avi of .mpg). Je moet dit bestand zelf in de map met het spel zetten. full verwijst of het in full-screen mode moet worden getoond. loop verwijst of de video na het eind opnieuw moet beginnen.
show_info() Laat het spel informatie scherm zien.
load_info(fname) Laad de spel informatie uit het bestand fname genaamd. Dit moet een rtf-bestand zijn. Dit maakt het mogelijk verschillende help bestanden op verschillende momenten te laten zien.