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Création de jeux avec Game Maker
Création de jeux avec Game Maker

Ecrans Splash

De nombreux jeux possédent ce que l'on appelle des écrans Splash (littéralement : écrans surgissants). Ces écrans affichent une vidéo, une image ou encore du texte. Ils sont utilisés très souvent au début du jeu (en guise d'intro), au début d'un niveau ou à la fin du jeu (pour afficher les crédits par exemple). De tels écrans Splash comprennent du texte, des images ou de la vidéo et peuvent être affichés avec Game Maker à n'importe quel moment du jeu. Le jeu sera temporairement suspendu pendant l'affichage de l'écran Splash. Voici les fonctions pouvant être utilisées :

show_text(fname, full, backcol, delay) Affiche un écran splash de type texte. fname est le nom du fichier texte (.txt ou .rtf). Il est obligatoire de placer vous-même ce fichier dans le répertoire où se trouve votre jeu. Ainsi, si vous créez une version autonome (Cf. exécutable) de votre jeu, n'oubliez-pas de mettre le fichier à cet endroit. full indique si l'on doit afficher l'écran splash en mode plein écran. backcol correspond à la couleur d'arrière-plan et delay indique le délai en secondes avant de revenir au jeu (le joueur pourra toujours cependant cliquer sur l'écran avec la souris s'il souhaite retourner immédiatement au jeu).
show_image(fname, full, delay) Affiche un écran splash de type image. fname est le nom du fichier image (uniquement des fichiers .bmp, .jpg et .wmf). De même, vous devrez mettre ce fichier dans le répertoire du jeu. full signifie que l'écran doit être affiché en plein écran. delay est le délai en secondes avant de retourner au jeu.
show_video(fname, full, loop) Affiche un écran splash de type vidéo. fname est le nom du fichier vidéo (.avi,.mpg). De nouveau, vous devrez placer ce fichier dans le répertoire du jeu. full indique si l'affichage doit se faire en plein écran. loop précise si l'on doit lire la vidéo en boucle.
show_info() Affiche l'écran d'information sur le jeu.
load_info(fname) Charge les informations sur le jeu à partir du fichier de nom fname. Le type du fichier doit toujours être rtf. Cela permettra d'afficher différents fichiers d'aide à des moments divers.





























<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>

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