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Den Game Maker benutzen
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Sounds

Die folgenden Funktionen werden dir Informationen über einen sound liefern:

sound_exists(ind) Gibt an, ob der sound mit dem angegebenen Index existiert.
sound_get_name(ind) Gibt den Namen des Sounds mit dem angegebenen Index wieder.
sound_get_kind(ind) Gibt die Art des Sounds mit dem angegebenen Index wieder (0=normal, 1=background, 2=3d, 3=mmplayer).
sound_get_preload(ind) Gibt an, ob der sound mit dem angegebenen Index im Voraus geladen wird.

Sounds benötigen viele Ressourcen und viele Systeme können nur eine begrenzte Zahl von ihnen speichern und abspielen. Falls du ein grösseres Spiel erstellst, willst du möglicherweise mehr Kontrolle darüber haben, welche Sounds im Audio-Speicher liegen und zu welcher Zeit. Du kannst das Kästchen der "preload"-Option aktivieren, um sicherzustellen, dass Sounds nur bei Bedarf geladen werden. Dies kann allerdings zu einer kleinen Verzögerung führen, wenn der sound zum ersten Mal verwendet wird. Zudem werden Sounds nicht automatisch wieder aus dem Speicher entfernt, wenn sie nicht mehr gebraucht werden. Für mehr Kontrolle kannst du folgende Funktionen verwenden.

sound_discard(index) Gibt den Speicherplatz des indizierten Sounds wieder frei.
sound_restore(index) Stellt den indizierten sound im Audio-Speicher wieder her, damit er sofort abspielbar ist.

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