Den Game Maker benutzen
Sprites
Nachstehende Funktionen liefern dir Informationen zu einem sprite:
sprite_exists(ind) Gibt wieder, ob ein sprite mit dem angegebenen Index existiert.
sprite_get_name(ind) Gibt den Namen des sprites wieder, dessen Index angegeben ist.
sprite_get_number(ind) Gibt die Anzahl der Einzelbilder des angegebenen sprites wieder.
sprite_get_width(ind) Liefert die Breite des angegebenen sprites zurück.
sprite_get_height(ind) Gibt die Höhe des angegebenen sprites an.
sprite_get_transparent(ind) Gibt an, ob das sprite mit gegebenem Index transparent ist.
sprite_get_smooth(ind) Gibt an, ob das sprite mit dem angegebenen Index geglättete Ränder hat oder nicht.
sprite_get_preload(ind) Gibt wieder, ob das sprite mit dem angegebenen Index im Voraus geladen werden soll.
sprite_get_xoffset(ind) Gibt den x-offset des sprites mit dem angegebenen Index wieder.
sprite_get_yoffset(ind) Gibt den y-offset des sprites mit dem angegebenen Index wieder.
sprite_get_bbox_left(ind) Gibt die linke Kante der "bounding box" des sprites mit dem angegebenen Index wieder.
sprite_get_bbox_right(ind) Gibt die rechte Kante der "bounding box" des sprites mit dem angegebenen Index wieder.
sprite_get_bbox_top(ind) Gibt die obere Kante der "bounding box" des sprites mit dem angegebenen Index wieder.
sprite_get_bbox_bottom(ind) Gibt die untere Kante der "bounding box" des sprites mit dem angegebenen Index wieder.
sprite_get_bbox_mode(ind) Gibt den "bounding box" Modus wieder(0=automatisch, 1=ganzes Bild, 2=manuell) vom sprite mit dem angegebenen Index.
sprite_get_precise(ind) Gibt an, ob das sprite mit dem angegebenen Index "precise collision checking" (exakte Kollisionsprüfung) verwendet.
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