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Den Game Maker benutzen
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Ressourcen

Im Game Maker kannst du verschiedene Arten von Ressourcen definieren, beispielsweise sprites, sounds, fonts, objects, etc.. In diesem Kapitel wirst du eine Anzahl von Funktionen vorfinden, die Informationen über die Ressourcen liefern. Im nächsten Kapitel findest du Informationen über das Ändern und Erstellen von Ressourcen zur Laufzeit.

Informationen über Ressourcen können auf folgenden Seiten gefunden werden:

Sprites
Sounds
Hintergründe
Schriftarten
Pfade
Skripte
Zeitleisten
Objekte
Räume

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Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.

Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

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