Création de jeux avec Game Maker
Sons
Les fonctions suivantes vous donneront des informations sur les sons :
sound_exists(ind) Indique si le son d'index ind existe.
sound_get_name(ind) Retourne le nom du son d'index ind.
sound_get_kind(ind) Retourne le type du son d'index ind (0=normal, 1=arrière-plan, 2=3D, 3=mmplayer).
sound_get_preload(ind) Indique si le son d'index ind doit être préchargé.
Les sons utilisent beaucoup de ressources et la plupart des systèmes ne peuvent que stocker et lire qu'un nombre limité de sons. Si vous envisagez de faire un gros jeu, vous devrez bien connaître la manière et à quel moment les jeux sont chargés dans la mémoire audio. Vous pouvez mettre à off le switch de l'option de chargement des sons afin d'être sûr que ces derniers ne seront chargés en mémoire uniquement en cas de besoin. Cela présente l'inconvénient que lors de la première utilisation du son, il est possible que vous entendiez un léger bruit. De plus, les sons ne sont automatiquement déchargés quand vous n'en avez plus besoin. Pour davantage de contrôle sur les sons, vous pouvez utiliser les fonctions suivantes.
sound_discard(index) Libére la mémoire audio utilisée par le son indiqué.
sound_restore(index) Restaure le son indiqué dans la mémoire audio afin d'être lu immédiatement.
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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