Den Game Maker benutzen
Sounds
Die folgenden Routinen erstellen neue Sounds und löschen diese.
sound_add(fname, kind, preload) Fügt die Sound-Ressource dem Spiel hinzu. fname ist der Name der Sounddatei. kind gibt den Typ an (0=normal, 1=background, 2=3d, 3=mmplayer). preload gibt an, ob der Sound sofort in den Puffer geladen werden soll (true oder false). Die Funktion gibt den Index des neuen Sounds wider, welcher genutzt werden kann, um ihm abzuspielen. (-1 falls ein Fehler auftrat, z.B. die Datei existiert nicht).
sound_replace(index, fname, kind, loadonuse) Dasselbe wie oben, diesmal wird aber der sound index ersetzt. Gibt zurück, ob es korrekt ist.
sound_delete(index) Löscht den Sound und gibt dessen Speicher frei. Er kann nicht länger wiederhergestellt werden.
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