Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Geluiden

De volgende functies kunnen gebruikt worden om nieuwe sounds te creëren en te verwijderen.

sound_add(fname, kind, preload) Voegt een sound resource toe aan het spel. fname is de naam van het geluidsbestand. kind definieert het soort geluid (0=normaal, 1=achtergrond, 2=3d, 3=media speler) preload geeft aan of het geluid meteen in het audio geheugen moet worden geladen (true of false). De functie geeft de index van het nieuwe sound als resultaat, dat gebruikt kan worden om het geluid af te spelen. (-1 als er een fout is, bijv. als het bestand niet bestaat).
sound_replace(index, fname, kind, loadonuse) Hetzelfde als bovenstaande functie alleen deze keer wordt het sound met index index vervangen door het nieuwe sound. Resulteert true als de functie succesvol is beëindigd.
sound_delete(index) Wist het sound met index index, en geeft al het geassocieerde geheugen vrij. Het geluid kan niet meer terug gekregen worden.

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding