Création de jeux avec Game Maker
Sons
Les routines suivantes peuvent être utilisées afin de créer de nouveaux sons et les supprimer.
sound_add(fname, kind, preload) Ajoute une ressource sonore dans le jeu. fname est le nom du fichier son. kind indique le type de son (0=normal, 1=arrière-plan, 2=3D, 3=mmplayer).preload précise si le son doit être immédiatement stocké en mémoire audio (true ou false). La fonction retourne l'index du nouveau son qui pourra être utilisé pour jouer le son (-1 si une erreur survient comme par exemple, dans le cas où le fichier n'existe pas).
sound_replace(index, fname, kind, loadonuse) identique à la fonction précédente mais cette fois-ci, il n'est pas créé de nouveau son mais l'index du son existant est remplacé, libérant ainsi l'ancien son. Retourne un résultat précisant si la commande s'est bien déroulée.
sound_delete(index) Efface le son indiqué, libérant ainsi la mémoire allouée pour ce son. Cette opération ne peut être annulée.
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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