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Den Game Maker benutzen
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Ressourcen verändern

Diese Funktionen sind nur in der registrierten Version des Game Maker verfügbar!

Es ist möglich neue Ressourcen während des Spieles zu erstellen. Ausserdem kann man bestehende Ressourcen verändern. Dieses Kapitel beschreibt diese Möglichkeiten. Sei gewarnt! Das Verändern von Ressourcen führt leicht zu schweren Fehlern in deinem Spiel!!! Du musst folgende Regeln befolgen:

  • Verändere keine Ressourcen die gerade benutzt werden. Dies führt zu Fehlern! Verändere beispielsweise keine Sprites welche gerade von einer Instanz benutzt werden.
  • Wenn du das Spiel während des Spiels speicherst, werden neue und geänderte Ressourcen NICHT mit diesem Spiel gespeichert. Also, wenn du das gespeicherte Spiel später wieder lädst, sind sie nicht mehr da. Generell, wenn du Ressourcen veränderst, solltest du nicht länger das eingebaute System für das Laden und Speichern von Spielen benutzen.
  • Wenn du das Spiel während des Spielens neu startest, werden die geänderten Ressourcen nicht in ihrer originalen Form wiederhergestellt. Generell, wenn du Ressourcen veränderst, solltest du nicht mehr die Aktion oder Funktion für das Neu Starten (Restart) des Spieles verwenden.
  • Verändern der Ressourcen kann sehr langsam sein. Verändern des Sprites oder Hintergründe ist sehr langsam. Also benutze es nicht während des Spielablaufes.
  • Das Erstellen von Ressourcen während des Spieles (hauptsächlich Sprites und Hintergründe) benötigt einen Menge Speicher. Also gehe sorgfältig damit um. Wenn du z. B. ein 32 Frame 128x128 animiertes Sprite hast und du beschließt 36 drehende Kopien davon zu machen, benutzt du 36x32x128x128x4 = 36 MB des Speichers!
  • Stelle sicher, dass du die Ressourcen löscht, wenn sie nicht mehr gebraucht werden. Sonst geht dem System der Speicher aus.
Generell solltest du keine Ressourcen während des Spielablaufes ändern. Erstelle und verändere Ressourcen am Beginn des Spieles oder vielleicht am Beginn eines Raumes.

Informationen über die Veränderung von Ressourcen können auf folgenden Seiten gefunden werden:

Sprites
Sounds
Hintergründe
Schriftarten
Pfade
Skripte
Zeitleisten
Objekte
Räume

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Du kannst dieses Handbuch auch auf einer langen Seite (± 1.5 mb) ansehen.

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