Création de jeux avec Game Maker
Le Langage de Game Maker (GML)
Game Maker comprend un langage de programmation intégré. Ce langage de programmation vous apporte beaucoup plus de flexibilité et de contrôle que le permettent les actions standards. Ce langage sera désigné dans cette documentation sous le nom de GML (the Game Maker Language). Dans cette section, nous décrirons le langage GML et donnerons un aperçu de toutes les fonctions (1000 environ) et variables disponibles, destinées à contrôler tous les aspects de votre jeu.Des informations sur le GML peuvent être trouvées dans les pages suivantes :
Aperçu du langage
Fonctions de calculs
Gameplay
Interactions avec l'Utilisateur
Les graphiques du jeu
Son et musique
Ecrans Splash, Highscores et autres menus Pop-ups
Ressources
Modification des ressources
Fichiers, registres et exécution de programmes
Structures de données
Création de particules
Jeux multi-joueurs
Utilisation de librairies DLL
Graphiques 3D
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
Alternative versions
You can also read this manual on one single long page (± 1.5 mb)
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