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Création de jeux avec Game Maker
Création de jeux avec Game Maker

Liste des plus hauts Scores (Highscore List)

La liste des highscores est l'une des fenêtres pop-up. Cette liste est mise à jour après chaque jeu. Les fonctions suivantes existent :

highscore_show(numb) Affiche la table des Highscores. numb est le nouveau score. Si ce score est suffisamment bon pour être ajouté dans la liste, le joueur pourra entrer son nom. Utilisez -1 pour simplement afficher la liste actuelle des scores.
highscore_set_background(back) Détermine l'image d'arrière-plan à utiliser. back doit être l'index de l'une des ressources d'arrière-plan déjà définie dans le jeu.
highscore_set_border(show) Détermine si la page de Highscores doit présenter une bordure ou pas.
highscore_set_font(name, size, style) Détermine la police utilisée pour le texte affiché dans la table (cela doit être une fonte Windows et non l'une des ressources fontes). Vous indiquerez le nom, la taille et le style (0=normal, 1= gras, 2=italique, 3=gras-italique).
highscore_set_colors(back, new, other) Détermine les couleurs à utiliser pour l'arrière-plan, la nouvelle entrée dans la table ainsi que pour les autres entrées.
highscore_set_strings(caption, nobody, escape) Change les différentes chaînes utilisées par défaut lors de l'affichage de la table des Highscores. caption est le titre de la page. nobody est la chaîne utilisée quand il n'y a personne déjà inscrit à un grade particulier. escape est la chaîne du bas de l'écran invitant à presser la touche Esc. Il vous est ainsi possible d'utiliser la langue étrangère de votre choix pour l'affichage des scores dans votre jeu.
highscore_show_ext(numb, back, border, col1, col2, name, size) Affiche la table des Highscores avec un certain nombre d'options (peut être aussi réalisé en utilisant certaines des fonctions vues précédemment). numb est le nouveau score. Si ce score est suffisamment bon pour être ajouté dans la liste, le joueur pourra alors entrer son nom. Utilisez -1 afin d'afficher simplement la liste actuelle des scores. back correspond à l'image d'arrière-plan à utiliser, border indique si l'on doit ou non afficher la bordure. col1 est la couleur à utiliser pour la nouvelle entrée, col2 la couleur pour les autres entrées. name est le nom de la police à utiliser et size la taille de la police.
highscore_clear() Efface la liste des Highscores.
highscore_add(str, numb) Ajoute à la liste le joueur de nom str et avec le score numb.
highscore_add_current() Ajoute le score courant dans la liste des Highscores. Il sera demandé au joueur de saisir son nom.
highscore_value(place) Retourne le score de la personne située à la place indiquée (1 à 10). Cela peut être utile pour afficher votre propre liste de Highscores.
highscore_name(place) Retourne le nom de la personne se trouvant à la place indiquée (1 à 10).
draw_highscore(x1, y1, x2, y2) Affiche la tables des Highscores dans la room et dans la boîte indiquée, en utilisant la police actuelle.






















<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>

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