Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Opties voor het laden van het spel
Hier kun je bepalen wat er allemaal moet gebeuren als een spel wordt geladen. Allereerst kun je je eigen afbeelding laten laden. Vervolgens is het mogelijk een voortgangsbalk onderaan de afbeelging in beeld te brengen. Daarvoor heb je drie opties: ofwel géén voortgangsbalk, ofwel de standaardbalk wordt geladen, ofwel je kunt twee afbeeldingen specificeren: de achtergrond van de voortgangsbalk en de voorgrond. Je kunt daarbij aangeven of de balk must be scaled (default) or clipped while it becomes longer. Zorg er in het tweede geval wel voor dat de afbeelding groot genoeg is om de balk te vullen. (Houd er rekening mee dat in dit geval twee afbeeldingen moeten worden gespecificeerd, dus niet slechts één.)Het is mogelijk om aan te geven dat de afbeelding die geladen wordt transparant moet zijn. In dat geval wordt de pixel in de linker benedenhoek van de achtergrondafbeelding als transparante kleur gebruikt. Bovendien kan de alpha doorschijnendheid worden aangegeven. Een waarde 0 betekent volledig doorschijnend. De waarde 255 betekent volledig ondoorschijnend. (Beide instellingen werken alleen onder Windows 2000, XP of later.)
Vervolgens kun je aangeven welk icoon je wilt gebruiken voor stand-alone spellen. Daarvoor mag je alleen maar icoontjes gebruiken met een afmeting van 32x32 pixels. als je een ander type wilt gebruiken krijg je een waarschuwing.
Tenslotte kun je het unieke spel id wijzigen. dit id wordt gebruikt om de highscore-lijst op te slaan maar ook spelbestanden. Als je een nieuwere versie van je spel uitbrengt, maar je wilt niet de oude highscore-lijst gebruiken, dan moet je dit nummer veranderen.