Création de jeux avec Game Maker
Options de Chargement
Vous indiquerez ici ce qui doit se passer lors du chargement du jeu. Premièrement, vous pourrez mentionner votre propre image de chargement. Deuxièmement, vous pourrez indiquez si l'on doit afficher une barre de progression avec une image en bas. Vous avez trois options. Soit ne pas afficher de barre de chargement ou d'afficher la barre par défaut ou encore de préciser deux images : celle d'arrière-plan et celle d'avant-plan lors du chargement. Vous pourrez également préciser si la barre de chargement en avant-plan doit être mise à l'échelle (par défaut) ou insérée ave un effet d'élargissement. Dans le deuxième cas, soyez sûr que l'image proposée soit assez grande pour remplir la barre (notez que les deux images devront absolument être mentionnées dans ce cas).Il est possible de préciser que l'image chargée doit être transparente. Dans ce cas, le pixel du bas à gauche de l'arrière-plan de l'image sera utilisé comme couleur transparente. La valeur alpha de transparence peut aussi être indiquée. Une valeur de 0 signifie une transparence totale. Une valeur de 255 indique une opacité totale (ces deux paramétres ne fonctionnent que sous Windows 2000, XP, ou supérieur).
En second lieu, vous pourrez indiquer l'icône à utiliser pour les programmes de jeu exécutables. Vous pouvez utiliser uniquement des icônes de taille 32x32. Si vous essayez de choisir un autre type d'icône, vous obtiendrez un message d'erreur.
Enfin, vous pourrez modifier l'ID unique du jeu. Cet ID est utilisé pour sauvegarder la liste des plus hauts scores et sauver les fichiers de jeu. Si vous distribuez une nouvelle version de votre jeu et ne souhaitez pas écraser l'ancienne liste des highscores, vous devrez alors changer ce nombre.
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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