Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Sprites
De volgende functies zullen je informatie over sprites geven:
sprite_exists(ind) Geeft terug of de sprite in de betreffende index bestaat.
sprite_get_name(ind) Geeft de naam van de sprite terug met de opgegeven index.
sprite_get_number(ind) Geeft de nummer van de subimages van de sprite terug met de opgegeven index.
sprite_get_width(ind) Geeft de breedte van de sprite terug met de opgegeven index.
sprite_get_height(ind) Geeft de hoogte van de sprite met de opgegeven index.
sprite_get_transparent(ind) Geeft terug of de sprite in de betreffende index doorzichtig is.
sprite_get_smooth(ind) Geeft terug of de sprite in de betreffende index smoothed randen heeft.
sprite_get_preload(ind) Geeft terug of de sprite in de betreffende index moet preloaded zijn.
sprite_get_xoffset(ind) Geeft terug de x-offset van de sprite met de opgegeven index.
sprite_get_yoffset(ind) Geeft terug de y-offset van de sprite met de opgegeven index.
sprite_get_bbox_left(ind) Geeft terug de linker zijde van de bounding box van de sprite met de opgegeven index.
sprite_get_bbox_right(ind) Geeft terug de rechter zijde van de bounding box van de sprite met de opgegeven index.
sprite_get_bbox_top(ind) Geeft terug de top zijde van de bounding box van de sprite met de opgegeven index.
sprite_get_bbox_bottom(ind) Geeft terug de onder zijde van de bounding box van de sprite met de opgegeven index.
sprite_get_bbox_mode(ind) Geeft terug de bounding box mode (0=automatisch, 1=volledige afbeelding, 2=handmatig) van de sprite met de opgegeven index
sprite_get_precise(ind) Geeft terug of de sprite in de betreffende index met gebruik van het nauwkeurige botsing controleren.
GameMaker Handleiding
![](/library/generic/pixel.gif)