Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Paden

De volgende functies zullen je informatie over de paden geven:

path_exists(ind) Geeft terug of het pad in de betreffende index bestaat.
path_get_name(ind) Geeft de naam van het pad terug met de opgegeven index.
path_get_length(ind) Geeft de lengte terug van het pad met de gegeven index.
path_get_kind(ind) Geeft het soort van connecties terug van het pad met de gegeven index. (0=recht, 1=afgerond).
path_get_closed(ind) Geeft terug of het pad met de gegeven index gesloten is.
path_get_precision(ind) Geeft de precisie van de afrondingen terug.
path_get_number(ind) Geeft het aantal punten terug van het pad .
path_get_point_x(ind, n) Geeft de x-coördinaat terug van het n-ste punt op het pad. 0 is het eerste punt.
path_get_point_y(ind, n) Geeft de y-coördinaat terug van het n-ste punt op het pad. 0 is het eerste punt.
path_get_point_speed(ind, n) Geeft de snelheids factor terug van het n-ste punt op het pad. 0 is het eerste punt.
path_get_x(ind, pos) Geeft de x-coördinaat terug van de positie pos op het pad. pos moet tussen 0 en 1 liggen.
path_get_y(ind, pos) Geeft de y-coördinaat terug van de positie pos op het pad. pos moet tussen 0 en 1 liggen.
path_get_speed(ind, pos) Geeft de snelheids factor terug van de positie pos op het pad. pos moet tussen 0 en 1 liggen.

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding