Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Lettertypes

Het is mogelijk om lettertypes (fonts) the creƫren, vervangen, en te verwijderen tijdens het spel met de volgende functies. (Vervang niet het actieve lettertype of maak het na het vervangen op nieuw actief.)

font_add(name, size, bold, italic, first, last) Voegt een lettertype toe en geeft de index terug, geef aan de name, de size, of het vet of italic moet zijn, en het eerste en laatste karakter.
font_add_sprite(spr, first, prop, sep) Voegt een nieuw lettertype toe en geeft de index terug. Het lettertype wordt gemaakt van een sprite. Het sprite moet een subimage hebben voor elk karakter. first geeft de index van het eerste karakter in het sprite aan. Voorbeeld: gebruik ord('0') als je sprite alleen bestaat uit cijfers. prop geeft aan of het lettertype proportioneel is. In een proportioneel lettertype wordt de breedte van de bounding box gebruikt als de breedte van het karakter. sep geeft de hoeveelheid ruimte tussen de karakters aan. Een normale waarde is tussen de 2 en 8, maar het is per lettertype verschillend.
font_replace(ind, name, size, bold, italic, first, last) Vervangt het lettertype ind door een nieuw lettertype, geef aan de name, de size, of het vet of italic moet zijn, en het eerste en laatste karakter.
font_replace_sprite(ind, spr, first, prop, sep) Vervangt het lettertype ind door een nieuw lettertype gebaseerd op een sprite.
font_delete(ind) Verwijdert een lettertype met de gegeven index.

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding