Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Resources veranderen

Deze functies zijn alleen beschikbaar in de geregistreerde versie van Game Maker.

Het is mogelijk nieuwe resources te creëren tijdens het spel. Ook kun je bestaande resources veranderen. Dit hoofdstuk beschrijft de mogelijkheden. Maar wees gewaarschuwd. Het veranderen van resources kan leiden tot serieuze fouten in je spel!!! Je moet de volgende regels volgen als je resources wil veranderen:

  • Verander geen resources die in gebruik zijn. Dat zal tot fouten leiden! Verander bijvoorbeeld geen sprite dat wordt gebruikt door een instantie.
  • Als je het spel opslaat tijdens het spelen, dan worden toegevoegde en veranderde resources niet mee opgeslagen. Dus als je je opgeslagen spel later laadt zullen deze er niet meer zo zijn. Over het algemeen kun je het ingebouwde systeem voor laden en opslaan niet meer gebruiken als je resources verandert.
  • Als je je spel herstart tijdens het spelen dan worden de veranderde resources niet in hun originele staat teruggebracht. Over het algemeen kun je de herstart functie niet meer gebruiken als je resources verandert.
  • Resources veranderen kan erg langzaam zijn. Bijvoorbeeld, het veranderen van sprites en backgrounds is relatief erg sloom. Dus gebruik dat niet tijdens het spelverloop.
  • Resources creëren tijdens het spelverloop kan makkelijk een grote hoeveelheid geheugen gebruiken (vooral bij sprites en backgrounds). Dus wees daar heel voorzichtig mee. Als je bijvoorbeeld een sprite hebt met 32 frames en een grote van 128x128 pixels en je besluit tot het maken van 36 geroteerde kopieën dan gebruik je daarvoor 36x32x128x128x4 = 36 MB geheugen!
  • Wees er zeker van dat resources worden verwijderd als ze niet langer nodig zijn, anders zal het systeem snel te veel geheugen gebruiken.
Over het algemeen kun je het best geen resources veranderen tijdens het spelverloop. Beter kun je ze maken en veranderen aan het begin van het spel of misschien het begin van een room.

Informatie over het veranderen van resources kan gevonden worden op de volgende pagina's:

Sprites
Geluiden
Achtergronden
Lettertypes
Paden
Scripts
Tijdlijnen
Objecten
Rooms

« Rooms | Sprites »

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding