Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Mappen (Maps)In heel wat situaties moet je paren opslaan die uit een sleutel en een waarde bestaan. Bijvoorbeeld, een karakter kan een aantal verschillende voorwerpen hebben en voor elk voorwerp heeft het er een bepaald aantal van. In dit geval is het voorwerp de sleutel en het aantal is de waarde. De mappen handhaven dergelijke paren, die door sleutel worden gesorteerd. Je kunt paren aan de map toevoegen en zoeken naar de waarde die aan een bepaalde sleutels is gekoppeld. Omdat de sleutels worden gesorteerd kun je de vorige en volgende sleutels ook vinden. Soms is het ook nuttig om een map te gebruiken om sleutels zonder een overeenkomstige waarde enkel op te slaan. In dat geval kun je een waarde van 0 eenvoudig gebruiken. De volgende functies bestaan:
ds_map_create() Creƫert een nieuwe kaart. De functie geeft een geheel terug als een id die in alle andere functies moet worden gebruikt om tot deze map toegang te verkrijgen. |
Alternatieve versies
|
Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb) Ook beschikbaar in: ![]() Download helpfile
|





