Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

Particles maken

Deze functies zijn alleen beschikbaar in de geregistreerde versie van Game Maker.

Particles zijn bedoeld om speciale effecten te maken. Particles zijn kleine elementen, vertegenwoordigd door een kleine sprite. Zulke particles bewegen rond overeenkomstig met voorgedefinieerde regels en kunnen terwijl ze bewegen van formaat, richting, kleur, etc. veranderen. Veel van zulke particles bij elkaar kunnen bijvoorbeeld vuurwerk, vlammen, explosies, regen, sneeuw, sterren, rondvliegend puin etc. vormen.

Game Maker bevat een uitgebreid particle systeem dat gebruikt kan worden om geweldige effecten te maken. Door zijn algemeenheid is het niet gemakkelijk in gebruik, je kunt dus beter eerst dit hoofdstuk zorgvuldig doornemen voordat je het probeert.

Als het te moeilijk voor je is, is er ook een heel simpel mechanisme om verschillende typen explosies, regen en zelfs vuurwerk te maken.

Particle systemen hebben veel parameters en het is niet altijd even gemakkelijk te begrijpen hoe je de effecten moet maken die je wilt hebben. Als eerste zijn er particle types. Een particle type definieert een specifiek type particle. Zulke types hebben veel parameters die de vorm, formaat, kleur en beweging instellen. Particles hoeven slechts één keer gebruikt te worden en kunnen dan overal in het spel gebruikt worden.

Ten tweede zijn er particle systemen. Er kunnen verschillende particle systemen in het spel zijn. Een particle systeem kan particles van verschillende typen in zich hebben. Een particle systeem heeft emiters die particles creëren, of continu of in uitbarstingen. Het kan ook atractors hebben die particles aantrekken. Als laatste, kan het destroyers hebben die particles vernietigingen. Als particles eenmaal zijn gemaakt in een systeem, worden ze automatisch gecontroleerd (geüpdatet en getekend) door het systeem.

Informatie over particles kan worden gevonden in de volgende pagina's:

Makkelijke Effecten
Particle Types
Particle Systemen
Emitters
Attractors
Destroyers
Deflectors
Changers
Vuurwerk Voorbeeld

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding