Home | Aanpassen | Blog | Extra's | Log In | Info
Handleiding | D&D iconen | GML Parser | Archief | Iso City
Gebruikersnaam: Wachtwoord:  
Over ons | Features | Directory | Banners | Contact

Het ontwerpen van spellen met Game Maker
Het ontwerpen van spellen met Game Maker

3D Graphics

Deze functies zijn alleen beschikbaar in de geregistreerde versie van Game Maker.

Game Maker is een programma bedoeld om 2-dimensionale en isometrische spellen te maken. Toch zijn er wat mogelijkheden om 3-dimensionale graphics te creëren. Voordat je hiermee begint zijn er een aantal dingen die je moet weten.

  • De 3D mogelijkheid in Game Maker is beperkt tot de graphics. Er is geen ondersteuning voor andere 3D functionaliteit. Als je eenmaal begint 3D graphics te gebruiken krijg je mogelijk problemen met andere aspecten van Game Maker, zoals de views, dieptes, enz. De mogelijkheden zijn beperkt en hebben een lage prioriteit om te worden uitgebreid.
  • Als je de 3D mogelijkheid gebruikt, zijn er een aantal andere dingen die niet langer kunnen worden gebruikt.
    • Je kunt geen achtergronden en voorgronden meer in je rooms gebruiken. (De reden is dat ze getiled worden om het plaatje te vullen maar met perspectieven projecties werkt dit niet langer correct).
    • Je kunt de muispositie niet langer gebruiken. De muis zal niet worden getransformeerd naar de 3D coördinaten. Je kunt nog steeds de positie van de muis op het scherm (in de view) krijgen maar je zult er zelf berekeningen mee moeten uitvoeren (of de muis helemaal niet gebruiken).
    • Je kunt geen tiles meer gebruiken. Tiles zullen hoogst waarschijnlijk niet meer correct verschijnen.
    • Collision controle gebruikt nog steeds de 2D posities van de instanties in de room. Dus is er geen collision detectie in 3D. Soms kun je dit nog steeds gebruiken (als je de room als een herpresentatie van een platte wereld gebruikt (bijv. voor race- of FPS spellen), maar in andere situaties moet je zelf dingen doen).
  • Alle 3D mogelijkheden zijn door code. Je moet de GML taal behoorlijk vloeiend kennen. Ook moet je echt een hoop begrijpen over hoe Game Maker werkt, anders zul je in de problemen raken.
  • Je moet wat basiskennis hebben van 3D graphics. In het algemeen zal ik termen als perspectieven projecties, hidden surface removal, lighting, and fog zonder veel uitleg gebruiken.
  • Je moet voorzichtig werken om een redelijke snelheid te houden. Ook zijn dingen niet echt geoptimaliseerd voor snelheid.

Als dit je niet ontmoedigd heeft, lees verder.

Informatie over 3D graphics kan worden gevonden op de volgende pagina's:

Naar 3D modus gaan
Simpel tekenen
Polygons in 3D tekenen
Basisvormen tekenen
De wereld bekijken
Transformaties
Fog
Belichting
Modellen creëren
Slotwoord

Zoeken Zoeken


Alternatieve versies Alternatieve versies

Je kan de handleiding ook lezen op een lange pagina (± 1.5 mb)

Ook beschikbaar in: Engels Frans Duits

ZIP Download helpfile

Advertentie Advertentie

GameMaker Handleiding