Den Game Maker benutzen
Aktionsset Score
In den meisten Spieler hat der Spieler einen bestimmte Punktestand. Auch geben viele Spiele dem Spieler eine Zahl von Leben. Zuletzt haben Spieler eine bestimmte Gesundheit. Die folgenden Aktion machen es einfach mit Punkten, Leben und Gesundheit des Spielers zu arbeiten. Set the score
Game Maker hat einen eingebauten Punktemechanismus. Der
Punktestand
wird normal in der Titelleiste gezeigt. Du kannst diese Aktion
verwenden um
den Punktestand zu verändern. Oft willst du etwas zum Punktestand
hinzufügen, in diesem Fall aktiviere die Relative Box.
If score has a value
Mit dieser Frage-Aktion kannst do prüfen ob der Punktestand einen
gewissen Wert erreicht hat. Du gibst den Wert an und ob der
Punktestand gleich der Wert, kleiner dem Wert oder grösser dem
Wert sein soll.
Draw the value of score
Mit dieser Aktion kannst du den Wert des Punktestandes an einer
bestimmten Position am Bildschirm zeichnen. Du gibst die
Position und die Überschrift an, welche vor dem Punktestand
angegeben wird. Der Punktestand wird in der aktuellen Schriftart
gezeichnet. Diese Aktion kann nur im draw event des Objektes genutzt
werden.
Display the highscore
table
Für jedes Spiel werden die zehn besten Punktestände
aufbewahrt. Diese Aktion zeigt die Highscore-Liste. Wenn der aktuelle
Punktestand unter den besten Zehn ist, wird der neue Punktestand
eingefügt und der Spieler kann seinen Namen eingeben.
Du kannst das Hintergrundbild angeben, ob das Fenster
einen Rand haben soll, die Farbe des neuen Eintrages und wie die alten
Einträge sein sollen und welche Schriftart verwendet
wird.
Clear the highscore
table
Diese Aktion löscht die Highscore-Tabelle.
Set the number of lives
Game Maker hat auch ein eingebautes Leben-System. Mit dieser
Aktion
kannst du die Nummer der übrig gebliebenen Leben ändern.
Normal setzt du den
Wert beim Start auf eine Wert wie 3 und dann erhöhst oder senkst
du die
Anzahl der Leben, je nachdem was im Spiel geschieht. Vergiss nicht die
Relative Box, wenn du Leben hinzufügen oder abziehen
willst. Wenn die
Anzahl der Leben 0 ist,(oder kleiner als 0) wird ein "no more
lives" event erstellt.
If lives is a value
Mit dieser Frage-Aktion kannst du prüfen ob die Anzahl der Leben
einen gewissen Wert erreicht hat. Du gibst den Wert an, und
ob die Anzahl der Leben gleich dem Wert, kleiner dem Wert oder
grösser dem Wert sein soll.
Draw the number of lives
Mit dieser Aktion kannst du die Anzahl der Leben an einer bestimmten
Position am Bildschirm zeichnen. Du gibst die Position
und die Überschrift an, welche vor der Anzahl der Leben angegeben
wird. Es wird in der aktuellen Schriftart
gezeichnet. Diese Aktion kann nur im draw event des Objektes genutzt
werden.
Draw the lives as
image
Statt die Anzahl der Leben als Zahlen zu zeichnen, ist es meisten
schöner eine Anzahl von kleinen Bilder dafür zu benutzen.
Diese Aktion macht genau das. Du gibst die Position und das Bild an und
an der angegebenen Position werden die Anzahl der
Leben als Bilder gezeichnet. Diese Aktion kann nur im draw event eines
Objektes verwendet werden.
Set the health
Game Maker hat auch ein eingebautes Gesundheits-System. Mit
dieser Aktion kannst du die Gesundheit ändern. Ein Wert von 100
bedeutet volle Gesundheit und ein Wert von 0 keine Gesundheit. Du gibst
einfach den neuen Wert der Gesundheit ein. Oft willst
du einen Wert von der Gesundheit abziehen. In diesem Fall vergiss nicht
die Relative Box zu aktivieren. Wenn die Gesundheit
kleiner oder gleich 0 ist wird ein "out of health" Event erstellt.
If health is a value
Mit dieser Frage-Aktion kannst du prüfen ob die Anzahl der Leben
einen gewissen Wert erreicht hat. Du gibst den Wert an, und
ob die Anzahl der Leben gleich dem Wert, kleiner dem Wert oder
grösser dem Wert sein soll.
Draw the health bar
Mit dieser Aktion kannst du die Gesundheit in Form eines
Gesundheitsbalken anzeigen. Wenn die Gesundheit 100 ist, wird ein
voller
Balken gezeichnet. Du gibst die Position und die Größe der
Gesundheitsbalken an, die Farbe des Balkens und den Hintergrund.
Set the window caption
information
Normalerweise wird in der Titelleiste der Name des Raumes und der
Punktestand angezeigt. Mit dieser Aktion kannst du das
ändern. Du kannst angeben, ob der Punktestand, die Leben und /
oder die Gesundheit gezeigt werden soll oder nicht und wie die
Beschriftung für jeden davon lauten soll.
Alternative Versionen
Auch verfügbar in:
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