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Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Aktionsset Score

In den meisten Spieler hat der Spieler einen bestimmte Punktestand. Auch geben viele Spiele dem Spieler eine Zahl von Leben. Zuletzt haben Spieler eine bestimmte Gesundheit. Die folgenden Aktion machen es einfach mit Punkten, Leben und Gesundheit des Spielers zu arbeiten.

score Set the score
Game Maker hat einen eingebauten Punktemechanismus. Der Punktestand wird normal in der Titelleiste gezeigt. Du kannst diese Aktion verwenden um den Punktestand zu verändern. Oft willst du etwas zum Punktestand hinzufügen, in diesem Fall aktiviere die Relative Box.

ifscore If score has a value
Mit dieser Frage-Aktion kannst do prüfen ob der Punktestand einen gewissen Wert erreicht hat. Du gibst den Wert an und ob der Punktestand gleich der Wert, kleiner dem Wert oder grösser dem Wert sein soll.

drawscore Draw the value of score
Mit dieser Aktion kannst du den Wert des Punktestandes an einer bestimmten Position am Bildschirm zeichnen. Du gibst die Position und die Überschrift an, welche vor dem Punktestand angegeben wird. Der Punktestand wird in der aktuellen Schriftart gezeichnet. Diese Aktion kann nur im draw event des Objektes genutzt werden.

highscore Display the highscore table
Für jedes Spiel werden die zehn besten Punktestände aufbewahrt. Diese Aktion zeigt die Highscore-Liste. Wenn der aktuelle Punktestand unter den besten Zehn ist, wird der neue Punktestand eingefügt und der Spieler kann seinen Namen eingeben. Du kannst das Hintergrundbild angeben, ob das Fenster einen Rand haben soll, die Farbe des neuen Eintrages und wie die alten Einträge sein sollen und welche Schriftart verwendet wird.

highscoreclear Clear the highscore table
Diese Aktion löscht die Highscore-Tabelle.

lives Set the number of lives
Game Maker hat auch ein eingebautes Leben-System. Mit dieser Aktion kannst du die Nummer der übrig gebliebenen Leben ändern. Normal setzt du den Wert beim Start auf eine Wert wie 3 und dann erhöhst oder senkst du die Anzahl der Leben, je nachdem was im Spiel geschieht. Vergiss nicht die Relative Box, wenn du Leben hinzufügen oder abziehen willst. Wenn die Anzahl der Leben 0 ist,(oder kleiner als 0) wird ein "no more lives" event erstellt.

iflives If lives is a value
Mit dieser Frage-Aktion kannst du prüfen ob die Anzahl der Leben einen gewissen Wert erreicht hat. Du gibst den Wert an, und ob die Anzahl der Leben gleich dem Wert, kleiner dem Wert oder grösser dem Wert sein soll.

drawlives Draw the number of lives
Mit dieser Aktion kannst du die Anzahl der Leben an einer bestimmten Position am Bildschirm zeichnen. Du gibst die Position und die Überschrift an, welche vor der Anzahl der Leben angegeben wird. Es wird in der aktuellen Schriftart gezeichnet. Diese Aktion kann nur im draw event des Objektes genutzt werden.

drawlivesimage Draw the lives as image
Statt die Anzahl der Leben als Zahlen zu zeichnen, ist es meisten schöner eine Anzahl von kleinen Bilder dafür zu benutzen. Diese Aktion macht genau das. Du gibst die Position und das Bild an und an der angegebenen Position werden die Anzahl der Leben als Bilder gezeichnet. Diese Aktion kann nur im draw event eines Objektes verwendet werden.

health Set the health
Game Maker hat auch ein eingebautes Gesundheits-System. Mit dieser Aktion kannst du die Gesundheit ändern. Ein Wert von 100 bedeutet volle Gesundheit und ein Wert von 0 keine Gesundheit. Du gibst einfach den neuen Wert der Gesundheit ein. Oft willst du einen Wert von der Gesundheit abziehen. In diesem Fall vergiss nicht die Relative Box zu aktivieren. Wenn die Gesundheit kleiner oder gleich 0 ist wird ein "out of health" Event erstellt.

ifhealth If health is a value
Mit dieser Frage-Aktion kannst du prüfen ob die Anzahl der Leben einen gewissen Wert erreicht hat. Du gibst den Wert an, und ob die Anzahl der Leben gleich dem Wert, kleiner dem Wert oder grösser dem Wert sein soll.

drawhealth Draw the health bar
Mit dieser Aktion kannst du die Gesundheit in Form eines Gesundheitsbalken anzeigen. Wenn die Gesundheit 100 ist, wird ein voller Balken gezeichnet. Du gibst die Position und die Größe der Gesundheitsbalken an, die Farbe des Balkens und den Hintergrund.

caption Set the window caption information
Normalerweise wird in der Titelleiste der Name des Raumes und der Punktestand angezeigt. Mit dieser Aktion kannst du das ändern. Du kannst angeben, ob der Punktestand, die Leben und / oder die Gesundheit gezeigt werden soll oder nicht und wie die Beschriftung für jeden davon lauten soll.

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Auch verfügbar in: Niederländisch Englisch Französisch

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