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Création de jeux avec Game Maker
Création de jeux avec Game Maker

Actions de Gestion du Score

Dans la plupart des jeux, le joueur devra obtenir un certain score. Aussi, les jeux offrent généralement quelques vies. De plus, le joueur a souvent une santé donnée. Les actions suivantes rendent plus commode la gestion du score, des vies et de la santé du joueur.

score Set the score (Donner une valeur au score)
Game Maker comprend un mécanisme interne de gestion des scores. Le score est d'ordinaire affiché dans une fenêtre dédiée à cet usage. Vous pouvez utiliser cette action pour changer le score. Il vous suffira simplement de fournir la nouvelle valeur du score. Souvent, vous souhaiterez incrémenter le score. Dans ce cas, n'oubliez pas de cocher la case Relative.

ifscore If score has a value (Test si le score est égal à une certaine valeur)
Avec cette action basée sur une question, vous pouvez vérifier si le score a atteint une valeur particulière. Vous indiquerez la valeur à comparer et si le score doit être égal, inférieur ou supérieur à cette valeur.

drawscore Draw the value of score (Afficher le score)
Cette action vous permet d'afficher la valeur actuelle du score à un endroit précis de l'écran. Vous fournirez les positions et le motif devant être placés en face du score. Le score sera affiché dans la police de caractères courante. Cette action ne peut être utilisée que dans l'événement d'affichage d'un objet.

highscore Display the highscore table (Afficher la liste des plus hauts-scores)
Pour chaque jeu, les meilleurs scores sont conservés. Cette action affiche la liste des plus hauts-scores. Si le score actuel figure parmi les scores les plus élevés, le nouveau score sera inséré et le joueur pourra taper son nom. Vous pouvez préciser quelle image de fond doit être utilisée, si la fenêtre doit comporter une bordure, dans quelles couleurs s'afficheront la nouvelle entrée ainsi que les autres entrées du score et quelle police de caractères devra être utilisée.

highscoreclear Clear the highscore table (Effacer la liste des plus hauts-scores)
Cette action efface la liste des meilleurs scores.

lives Set the number of lives (Paramétrer le nombre de vies)
Game Maker comporte également un système intégré de gestion des vies. Cette action vous permet de modifier le nombre de vies disponibles au début du jeu. Habituellement, la valeur est fixée à 3 au lancement du jeu et augmente ou diminue selon la performance du joueur. Cependant, n'oubliez pas de cocher la case Relative si vous souhaitez pouvoir augmenter ou diminuer le nombre de vies. Si le nombre de vies atteint (ou est plus petit que) 0, un événement "no more lives" (plus de vie) sera généré.

iflives If lives is a value (Test si le nombre de vies a atteint une certaine valeur)
Avec cette action sous forme de question, vous pouvez vérifier si le nombre de vies a atteint une certaine valeur. Vous indiquerez la valeur mais également si le nombre de vies doit être égal, inférieur ou supérieur à cette valeur.

drawlives Draw the number of lives (Afficher le nombre de vies)
Cette action vous permet d'afficher le nombre de vies à un endroit précis de l'écran. Vous fournirez les positions et le motif à placer en face du nombre de vies. Le nombre de vies sera affiché dans la police de caractères courante. Cette action ne peut être utilisée que dans l'événement d'affichage d'un objet.

drawlivesimage Draw the lives as image (Afficher les vies sous forme d'image)
Plutôt que d'afficher le nombre de vies sous la forme d'un nombre, il peut être plus agréable graphiquement d'utiliser quelques petites images à cet effet. Cette action réalise précisément cela. Vous indiquerez la position et l'image souhaitée. Ainsi, le nombre de vies sera affiché avec des images. Cette action ne peut être utilisée que dans l'événement d'affichage d'un objet.

health Set the health (Régler la santé du joueur)
Game Maker comprend un mécanisme interne de gestion de la santé du joueur. Vous pourrez utiliser cette action pour modifier la santé. Une valeur de 100 indique une santé maximale alors que 0 signifie plus de santé du tout. Vous fournirez simplement la nouvelle valeur pour la santé. Souvent, vous désirerez diminuer la santé du joueur. Dans ce cas, n'oubliez pas de cocher la case Relative. Lorsque la santé sera inférieure ou égale à 0, un événement plus de santé apparaîtra.

ifhealth If health is a value (Test si la santé a atteint une certaine valeur)
Avec cette action sous forme de question, vous pourrez vérifier si la santé du joueur a atteint une valeur particulière. Vous mentionnerez la valeur et si la santé doit être égale, inférieure ou supérieure à cette valeur.

drawhealth Draw the health bar (Afficher la barre de santé)
Il vous sera possible avec cette action d'afficher le niveau de santé sous forme de barre de santé. Lorsque la santé est de 100, une barre de santé pleine sera affichée. Par contre, si la santé est à 0, la barre sera vide. Vous indiquerez la position et la taille de la barre de santé ainsi que les couleurs de la barre et du fond.

caption Set the window caption information (Paramétrer les informations de la fenêtre de jeu)
D'ordinaire, le nom de la room ainsi que le score sont affichés dans le titre de la fenêtre de jeu. Cette action vous permettra de changer tout ceci. Vous indiquerez si oui ou non l'on doit afficher le score, les vies ou la santé et le motif pour chacun de ces éléments.








<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>

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