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Den Game Maker benutzen
Den Game Maker benutzen

Aktionsset Draw

Aktionsset Draw

Normalerweise wird in jedem Schritt das Sprite jeder Instanz im Raum gezeichnet. Du kannst das ändern, indem du Aktionen in das draw event einfügst. (Beachte, das diese nur ausgeführt werden, wenn das Objekt sichtbar ist!) Die folgenden Zeichenaktionen gibt es. Diese Aktionen ergeben nur im draw event Sinn. An anderen Stellen werden sie prinzipiell ignoriert.

drawsprite Draw a sprite image
Du gibst das Sprite, die Position (entweder absolut oder relativ zur aktuellen Position) und das Subimage (die Subimages sind von 0 aufwärts durchnummeriert) des Sprites an. (Das Einzelbild ist ein Nummer von 0 aufwärts). Wenn du das aktuelle Einzelbild zeichnen willst, benutze -1.

drawbackground Draw a background image
Du gibst das Hintergrund-Bild, die Position (absolut oder relativ) und ob das Bild über den ganzen Raum gekachelt werden soll oder nicht.

drawtext Draw a text
Du gibst den Text und die Position an. Ein # Symbol im Text wird als neue Zeile interpretiert. (Benutze \# um das # Symbol selber zu erhalten.) So kannst du mehrzeilige Texte erstellen. Wenn der Text mit einem Anführungszeichen beginnt, wird es als Ausdruck interpretiert. Beispielsweise kannst du

'X: ' + string(x)

benutzen um den Wert der x-Koordinate der Instanz anzuzeigen. (Die Variable x speichert die aktuelle x-Koordinate. Die Funktion string() wandelt die Zahl in eine Zeichenkette um. + kombiniert die zwei Zeichenketten.)

drawtextext Draw a text transformed
Diese Aktion ist der vorherigen gleich, aber hier kannst du auch horizontale und vertikale Skalierung, um die Größe zu ändern, und die Rotation bestimmen. Diese Aktion ist nur in der registrierten Version verfügbar.

drawrectangle Draw a rectangle
Du gibst die Koordinaten der zwei gegenüberliegenden Ecken des Rechteckes an, absolut oder relativ zur aktuellen Position.

drawhorgradient Draw a horizontal gradient
Diese Aktion zeichnet auch ein Rechteck, aber diesmal mit Farbverlauf von links nach rechts. Du gibst das Rechteck und die zwei Farben an. Diese Aktion ist nur in der registrierten Version verfügbar.

drawvertgradient Draw a vertical gradient
Diese Aktion zeichnet auch ein Rechteck, aber diesmal mit Farbverlauf von oben nach unten. Du gibst . Diese Aktion ist nur in der registrierten Version verfügbar.

drawellipse Draw an ellipse
Diese Aktion zeichnet eine Ellipse. Du gibst die Koordinaten der zwei gegenüberliegenden Ecken des umliegenden Rechteckes an, absolut oder relativ zur aktuellen Position.

drawellipsegradient Draw a gradient ellipse
Wieder eine Ellipse, aber diesmal mit Farbverlauf von innen nach aussen. Diese Aktion ist nur in der registrierten Version verfügbar.

drawline Draw a line
Du gibst die Koordinaten der zwei Endpunkte der Linie an; absolut oder relativ zur aktuellen Position.

drawarrow Draw an arrow
Zeichnet einen Pfeil. Du gibst die Endpunkte der Pfeilgeraden und die Größe der Pfeilspitze an.

color Set the colors
Damit wird die Farbe gesetzt, sie wird benutzt um Rechtecke und Ellipsen zu füllen und für die Linien um das Rechteck und die Ellipse und wenn eine Linie gezeichnet wird. (beeinflusst nicht das Zeichnen von Sprites und Hintergründen)

fullscreen Change fullscreen mode
Mit dieser Aktion kannst du den Bildschirm-Modus von Fenster- zu Vollbildmodus und zurück verändern. Du gibst an, ob der Modus umgeschaltet wird, oder ob du zum Fenster- oder Vollbildschirmmodus gehst.

snapshot Take a snapshot image of the game
Mit dieser Aktion kannst du ein Bild des aktuellen Geschehens als .bmp Datei speichern. Du gibst den Dateinamen an. Diese Aktion ist nur in der registrierten Version verfügbar.

explosion Create an effect
Mit dieser Aktion kannst du alle möglichen Effekte sehr einfach realisieren. Du gibst den Effekttyp an, beispielsweise eine Explosion oder Rauch, seine Position, seine Größe und ob er unter oder über den Objekten angezeigt werden soll. Der Rest läuft automatisch ab. (Für Regen und Schnee ist die Position irrelevant weil beides über den gesamten Bildschirm fällt. Um kontiunierlich Regen zu bekommen muss er in jedem Step generiert werden.) Diese Aktion ist nur in der registrierten Version verfügbar

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