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Actions d'AffichageHabituellement, à chaque step du jeu et pour chaque instance, les sprites sont redessinés dans la room. Vous pouvez modifier ceci en plaçant les actions dans l'événement d'affichage (veuillez noter que ces actions seront exécutées uniquement lorsque l'instance est visible !). Les actions suivantes d'affichage sont disponibles. Ces actions ne peuvent être utilisées que dans les événements d'affichage. Elles seront ignorées dans les autres événements.
'X: ' + string(x) pour afficher la valeur de la coordonnée x de l'instance (la variable x mémorise la coordonnée actuelle de x. La fonction string() transforme ce nombre en une chaîne puis les deux chaînes sont concatènées).
<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >> |
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Draw a background image (Dessiner une image de fond)
Draw a text (Afficher du texte)
Draw a text transformed (Affiche un texte avec effet de transformation)
Draw a rectangle (Dessine un rectangle)
Draw a horizontal gradient (Dessine un rectangle avec couleurs gradient horizontales)
Draw a vertical gradient (Dessine un rectangle avec couleurs gradient verticales)
Draw an ellipse (Dessine une ellipse)
Draw a gradient ellipse (Dessine une ellipse gradient)
Draw a line (Dessine une ligne)
Draw an arrow (Dessine une flêche)
Set the colors (Choisir les couleurs)
Change fullscreen mode( Changer le mode d'affichage de l'écran)
Take a snapshot image of the game (Effectuer une copie d'écran du jeu)
Create an effect (Créer un effet)


