Création de jeux avec Game Maker
Les variables
A l'instar de tout langage de programmation, le GML comporte des variables. Les variables sont des emplacements mémoires destinés à sauvegarder de l'information. Ces emplacements se distinguent par leur nom respectif que vous pourrez utiliser dans un programme. Une variable en GML peut stocker un nombre réel ou encore une chaîne de caractères. Les variables peuvent ne pas être déclarées comme dans certains autres langages. Il existe une grande quantité de variables internes. Certaines sont de portée générale comme mouse_x et mouse_y qui indiquent la position actuelle de la souris, alors que d'autres sont locales aux instances d'objets pour lesquelles nous exécutons le programme, comme x et y qui indique la position courante de l'instance. Une variable posséde un nom qui débute par une lettre et ne peut contenir que des lettres, des nombres ou le symbole underscore '_' (la longueur maximale est de 64 caractères). Lorsque vous utilisez une nouvelle variable, celle-ci sera de portée locale par rapport à l'instance courante et demeurera inconnue des programmes des autres instances (même s'il s'agit du même objet). Vous pourrez faire référence aux variables dans les autres instances; voir plus loin.<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>
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