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Création de jeux avec Game Maker
Création de jeux avec Game Maker

La Résolution d'Ecran

Cet onglet vous permet de régler la résolution d'écran dans laquelle votre jeu sera exécuté. Par défaut, la résolution n'est pas modifiée. Mais parfois, vous souhaiterez lancer le jeu dans une résolution inférieure ou désirerez paramétrer la fréquence du moniteur pour vous assurer que le timing du jeu fonctionne correctement. Si vous voulez changer la resolution, vous devrez cocher la case nommée Set the resolution of the screen.

Il y a trois choses que vous pouvez modifier. En premier lieu, la profondeur de couleur. Ceci indique le nombre de bits utilisés pour représenter la couleur d'un pixel. La plupart des machines n'autorisent que 16-bit (High Color) ou 32-bit (Full Color) mais les machines plus anciennes ne permettent que le 8-bit et même parfois uniquement le mode couleur 24-bit. Game Maker ne fonctionne que dans les modes de couleur 16-bit et 32-bit. Le mode couleur 32-bit donne les plus belles images mais consomme plus de mémoire et de temps processeur. Si vous désirez que votre jeu puisse tourner sur les machines les plus anciennes, réglez la profondeur de couleur sur 16-bit. Sinon, utilisez le mode couleur 32-bit ou encore ne modifiez rien du tout.

En second lieu, il y a la notion de résolution d'écran, c'est à dire le nombre de pixels (horizontaux et verticauxl) de l'écran. Changer la résolution est utile quand par exemple vos rooms sont très petites. Dans ce cas, il peut être utile de réduire la résolution d'écran. Ayez cependant bien en tête que cela aura des effets également sur les autres applications actuellement en fonctionnement. Cela peut en particulier créer des problèmes dans les modes basse résolution. En général, il est préférable de toucher à la résolution d'écran que si le jeu tourne en mode plein écran. Game Maker repositionnera automatiquement la résolution à sa valeur d'origine une fois le jeu terminé.

Enfin, vous pourrez modifier la fréquence de rafraîchissement. Ce paramétre indique combien de fois par seconde l'image doit être rafraîchie à l'écran. Si la vitesse de votre room est plus grande que la fréquence de l'écran, tous les steps ne seront pas actuellement visibles. Cela fonctionne mieux si la fréquence est un multiple de la vitesse de la room (si vous indiquez une fréquence trop importante ou non disponible, la fréquence ne sera pas modifiée).

Il existe aussi un réglage nommé Use synchronization to avoid tearing (utiliser la synchronisation afin d'éviter le scintillement). Ceci nécessite des explications. L'affichage est réalisé un certain nombre de fois par seconde, selon la fréquence de rafraîchissement actuellement sélectionnée. Si l'affichage d'une room est affichée par moitié, le haut de l'affichage contiendra encore l'ancienne image alors qu'en bas, la partie de la nouvelle image sera déjà affichée. Ce phénomène est appelé le scintillement (tearing). Afin d'éviter cela, vous pouvez cocher cette option. Dans ce cas, la nouvelle image de la room sera seulement copiée à l'écran lorsque le rafraîchissement n'est pas en dehors de la fenêtre de jeu évitant ainsi le scintillement (tearing) la plupart du temps. L'inconvénient est que normalement, il faudra attendre jusqu'au prochain rafraîchissement. Cela veut dire que le nombre maximal d'images est limité par la fréquence du moniteur et que, lorsque le traitement de ce processus n'est pas assez rapide, le taux d'images tombe immédiatement à la moitié de ce nombre. Il peut aussi y avoir un conflit entre le timing interne du jeu et la synchronisation. Si vous souhaitez obtenir le meilleur réglage, réglez la fréquence du moniteur par exemple à 60 Hz et modifiez si besoin la vitesse de la room à 30 ou encore à 60.





















<< Traduction française par Philippe Ragni - (2005) >>

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